Scavland-Roadmap
Drei Akte, mehr Karte, und ein Jahr oder zwei Bauen in der Öffentlichkeit.
NoShadow war ungewöhnlich klar zur Form von Scavland nach dem Start: drei Story-Akte, Early Access für etwa 12–24 Monate, Akt I am ersten Tag, der Rest später. Diese Seite ist diese Form. Es ist kein datiertes Gantt-Chart. Wenn einem Kästchen ein Monat fehlt, liegt das daran, dass das Studio keinen Monat veröffentlicht hat. Für das Kauf-Briefing siehe Early Access. Für Systeme, die du heute lernen kannst, siehe den Guide-Hub.
Akt I (Early-Access-Start, 4. September 2026)
- Erste Region von Zalesye
- Kern-Survival, Kampf, Schleichen, Inventar
- Zehn Fraktionen und Ruf
- Hauptquests, Nebenquests, Jobs, Verträge
- Handgemachte Oberfläche, prozedurale Bunker
- 25+ Waffen, 300+ Attachments
- Crafting, Reparatur, Händler
- Journal, Weltkarte, Minimap
- Life-System: NPCs und Kreaturen handeln ohne dich
Das ist das Spiel, das du studieren solltest. Erste Schritte nimmt Akt I an. Ebenso Fraktionen und Bunker.
Akt II und Akt III (während Early Access)
Öffentliche Sprache: zwei spätere Akte mit neuen Regionen, Quests, Kreaturen, Fraktionen und Ausrüstung. Crafting-Rezepte wachsen. Bunker und Erkundung bekommen mehr Arbeit. Optimierung geht weiter. Das ist das gesamte offizielle Versprechen. Es gibt kein öffentliches Datum für Akt II. Es gibt keine öffentliche Liste, welche Fraktion in welchem Akt erscheint.
Plane kein persönliches Wiki um einen geleakten Akt-Titel. Wenn Steam-News einen nennen, trägt der Update-Hub ihn.
Systeme, die noch wachsen
Aus Entwicklerposts 2025–2026:
- Job-Typen: Trupp-Jagden, seltene Holungen, bessere UI-Icons
- Bunker-Räume: Waffenkammern, Events, einzigartige Gegner
- A-Life / Life: Kreaturen mit Zielen, Hunger, Territorium, die einander bekämpfen
- Tiefe der Waffen-Customisierung
- Controller- und Handheld-Gefühl
- Lokalisierung über die gelisteten Steam-Sprachen
- Zwei Spielmodi wurden in einem Community-Post als Teil eines großen Overhauls erwähnt; behandle extra Modi als „frag Steam“, bis sie in einem Launch-Build Namen haben
Wenn ein Feature in der Early-Access-Include-Liste steht, ist es eine Launch-Säule. Wenn es nur in einem Patreon-Recap steht, könnte es schon gemerged sein — oder noch ein Wunsch. Dieses Wiki bevorzugt die Steam-Include-Liste.
Zukünftige Leute in deiner Welt
NoShadow hat gesagt, sie wollen einen Modus, in dem andere Spieler die Welt gemeinsam erkunden können. Das ist ein Plan. Es steht nicht auf der Akt-I-Include-Liste. Diese Seite sagt dir nicht, am 4. September 2026 auf Freunde zu warten. Spiel Singleplayer. Wenn dieser Modus kommt, sagt der Update-Hub das, ohne so zu tun, als wäre er immer da gewesen.
Wofür die Roadmap als Spieler da ist
- Kauf Akt I, wenn Akt I reicht
- Wishlist, wenn du nur 1.0 willst
- Überspring Survival nicht, weil Akt III vielleicht eine bessere Feldflasche addiert
- Überspring Ruf nicht, weil eine spätere Fraktion cooler sein könnte
Sechs Jahre sind schon passiert. Die nächsten ein oder zwei Jahre sind öffentlich. Das ist der Deal von Early Access. Lies die Vorschau für Vibe. Lies Steam für den rechtlichen Store-Text. Lies diese Seite, wenn du die Akte an einem Ort willst, ohne Trailer-Editor.
Wenn datierte Meilensteine erscheinen, werden sie als datierte Meilensteine addiert. Bis dahin ist die Roadmap drei Akte, 12–24 Monate und eine Menge Bunker.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie lange bleibt Scavland in Early Access?
NoShadow hat 12 bis 24 Monate geschätzt. Das ist eine Schätzung, kein Vertrag. Schau Steam-News.
Was ist in Akt II?
Offiziell: mehr Regionen, Quests, Kreaturen, Fraktionen und Gear als Teil der restlichen zwei Akte. Kein öffentliches Datum oder Content-Liste darüber hinaus.
Wird Scavland andere Spieler addieren?
Ein gemeinsamer Erkundungsmodus ist geplant. Er ist nicht Teil der beworbenen Akt-I-Include-Liste. Launch-Play ist Singleplayer.
Soll ich auf 1.0 warten?
Warte, wenn du die volle Drei-Akt-Story brauchst. Spiel Early Access, wenn du Akt-I-Systeme jetzt willst. Siehe Early Access.