Updates

Scavland knackt 175.000 Wunschlisten

Ein sechsjähriges Indie ist laut geworden. Das Ödland startet trotzdem am 4. September 2026.

Zuletzt aktualisiert:

News zu 175k Wunschlisten

In den letzten Augusttagen und den ersten Septembertagen 2026 hat NoShadow eine Zahl gepostet, die die Presse sofort kopiert hat: Scavland hat 175.000 Steam-Wunschlisten überschritten. Das Studio hatte Spieler schon am 23. August für 100.000 bedankt. Early Access bleibt der 4. September 2026 auf PC Steam. Diese Seite ist das News-Briefing zu diesem Spike, keine Review-Note und kein Versprechen, dass der erste Patch still wird.

Wenn du nur den Termin brauchtest, stopp bei Early Access. Wenn du wissen wolltest, warum jede Redaktion diese Woche denselben Absatz wiederholt hat, bleib hier. Dann pack die Anfänger-Checkliste, damit der Launch-Tag ein Plan ist.

Was die Zahl wirklich ist

Eine Steam-Wunschliste ist ein Follow, keine Vorbestellung. Sie sagt dem Store, dich anzupingen, sobald das Spiel kaufbar ist. NoShadow nannte 175.000 in Social-Posts, die Insider Gaming, Vandal, Infobae und AllKeyShop am 1.–2. September 2026 wiederholt haben. Behandle das als studio-gemeldetes Marketing-Wetter. Es ist kein Metacritic, und es ist keine Concurrent-Player-Zahl. Das Spiel hat weiter keine öffentlichen User-Reviews, weil es noch nicht gestartet ist.

In derselben Woche postete der X-Account des Studios einen Drei-Tage-Countdown: Early Access am 4. September, jetzt auf Steam merken. Das ist der Kalender. Der Update-Hub bleibt die Anlaufstelle, falls ein Steam-News-Post später einem Screenshot widerspricht.

Geld, Maschinen und wer es gebaut hat

Die Presse um den Meilenstein wiederholte ein knappes Store-Skelett:

  • Preis um 19 $ USD, 10 % Rabatt in Woche eins, regionale Preise
  • NoShadow hat darüber gesprochen, den Einstiegspreis durch die Entwicklung stabil zu halten
  • Zum Start nur PC Steam. Konsolen nach 1.0, laut Studio. Volle Controller- und Steam-Deck-Unterstützung kommt trotzdem schon im Early Access. Siehe Steam Deck.
  • Sechs Jahre Arbeit. Das Team wuchs von drei Leuten auf etwa fünfzehn, nachdem UNSUBSCRIBE das Projekt unterstützt hat.
  • Akt I im ersten bezahlten Build; Akt II und Akt III geplant über geschätzte 12–24 Monate Early Access. Die Roadmap kennzeichnet das als Pläne.

Kauf auf der Steam-Store-Seite, wenn das Datum aufgeht. Es gibt keine Roblox-Version. Es gibt keinen Extraction-Raid-Cash-Shop hinter der Wishlist-Grafik.

Was mit dem Hype startet

Die Wishlist-Artikel recycelten die Early-Access-Inhaltsliste, und die ist weiter die ehrliche:

  • Handgemachte Open World plus prozedurale unterirdische Bunker
  • Dynamische Minimap und Weltkarte
  • Journal für Verträge, Hauptquests und Nebenquests
  • Zehn Fraktionen und ein Rufsystem
  • Feuerwaffen, Nahkampf, Schleichen, Unterdrückung
  • 25+ Waffen und 300+ Attachments
  • Crafting, Looten, Händler, Verträge
  • Kreaturen und Umweltgefahren

Das ist Erste Schritte plus Bunker, kein neuer Modus. Ein zukünftiger Koop-Modus bleibt ein Plan ohne Spielerzahl und ohne Datum. Der erste Build ist Singleplayer-PvE. Baue keinen Viererstack vor.

So liest du Launch-Woche-Lärm

Wishlist-Spikes ziehen Fake-Keys, Fake-„Scripts“ und Leute an, die dir sagen, das Spiel sei schon am 3. September rausgekommen. Ist es nicht. Bis zum 4. September 2026 bleiben die Fakten dieses Wikis upcoming. Offizielle Kanäle leben im Hub offizielle Links: zuerst Steam-News, dann Discord, dann X.

Nützliche Fragen, die der Spike nicht beantwortet:

  • Ob Akt I lang genug für dich ist
  • Ob dein Laptop die Systemanforderungen erfüllt (Quad-Core, 4 GB RAM, 2 GB GPU, 1 GB gelisteter Speicher — lass Luft)
  • Ob ein Demo-Trick noch funktioniert. Die Demo 2025 ist ein Ausschnitt, nicht der bezahlte Build.

Nützliche Fragen, die er schon beantwortet:

  • Leute schauen zu. Day-one-Server für ein Singleplayer-Spiel heißen trotzdem Steam selbst, Cloud und deine Geduld in der Download-Schlange.
  • Das Studio wird Bug-Reports hören. Melde sie dort, wo NoShadow sie sieht, nicht unter einem Trailer-Kommentar.

Was du vor dem 4. September tun solltest

  1. Merken oder ignorieren auf Steam. Beides ist eine echte Entscheidung. Die Zahl ist kein Moraltest.
  2. Specs prüfen. Handhelds waren ein Designziel; eine integrierte GPU von 2009 ist keins.
  3. Lies Spielanleitung und Survival, damit Journal und Mist keine Überraschung sind.
  4. Überfliege Fraktionen, damit du nicht die einzige Küche in Laufweite erschießt.
  5. Speichere diesen Hub. Wenn der erste Steam-Changelog existiert, wird er vom Update-Hub verlinkt, nicht hier erfunden.

Creator-Footage bleibt Footage. Die Vorschau ist die skeptische Leseliste. Der offizielle Demo-Trailer auf dieser Seite ist der Store-Beat 2025; der Early-Access-Termin-Trailer lebt auf der Seite Early Access.

175.000 Follows sind ein lauter Raum. Zalesye tötet trotzdem Vultures, die ohne Essen nach Süden laufen. Bereite dich vor, als gäbe es die Zahl nicht. Dann, wenn du kaufst, verbring die erste Stunde so, als gäbe es sie: viele Augen, viele Takes, und ein Spiel, das nie als Highlight-Reel designed wurde.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Steam-Wunschlisten hat Scavland?

NoShadow nannte öffentlich mehr als 175.000 Anfang September 2026, nach einem 100.000-Dank am 23. August. Bestätige das auf den Studio-Posts und auf Steam.

Heißt eine Wunschliste, dass Scavland draußen ist?

Nein. Early Access ist für den 4. September 2026 geplant. Eine Wunschliste ist ein Store-Follow. Siehe Early Access.

Was kostet Scavland zum Launch?

Etwa 19 $ USD, mit 10 % Rabatt in der ersten Woche und regionalen Preisen. Prüfe den Live-Steam-Preis, bevor du zahlst.

Kommt Koop im ersten Build, weil der Hype so laut ist?

Nein. Kooperatives Spiel ist ein zukünftiger Plan ohne Datum. Der erste Early-Access-Build ist Singleplayer-PvE.