So funktioniert das Scavland-Inventar
Der Pack ist ein Budget. Der Stash ist, wie du die Todessteuer nicht mehr zahlst.
Scavland hat seine Oberfläche vor dem Early Access fast von Grund auf neu gebaut. Steam-Community-Text listet Inventar, Looten, Handel, Crafting, Waffen-Customizing, HUD, Interaktionen, Journal und Karte als redesigned Systeme. Diese Seite ist der Pack. Crafting ist die Werkbank. Aufsätze ist, was du anschraubst, sobald die Waffe noch passt. Wenn du das überspringst, überspringt eine Luke dich.
Öffentliches Footage und Entwicklungs-Recaps einigen sich auf ein paar Verben, die mehr zählen als eine Loot-Tabelle: den Rucksack droppen, wühlen, stashen, sortieren, eine Hotbar zuweisen, und nie ein Teil einbauen, das das Gewehr größer macht als das Loch, das du übrig hast.
Der Rucksack ist ein Boden-Puzzle
Creator in Tastaturvideos droppen den Pack auf den Boden und sortieren im Dreck. Das ist kein Meme. Frühe Taschen füllen sich mit Mutantenteilen, Stoff und „wertvollem“ Schrott, der eigentlich Vendor-Gewicht ist. Erste Schritte hat dir schon gesagt, rote Lumpen zu verkaufen. Diese Seite sagt, was das Fenster kann:
- Equip / Unequip
- Inspect
- Repair
- Drop
- Remove attachments an Waffen
Diese redundanten Buttons existieren, damit ein Steam Deck-Pad kein Ein-Pixel-Kontextmenü jagt. Nutze sie. Inspect, bevor du isst. Repariere mit dem am wenigsten fortgeschrittenen kompatiblen Kit, damit eine Expert-Dose nicht an einer Scrap-Pistole verschwindet. Reparaturklassen an Waffen sind Scrap / Basic / Advanced / Expert. Getragene Ausrüstung nutzt Tattered / Scavenger / Medium / Heavy.
Wenn der Pack voll ist, sagt das Spiel dir jetzt Not enough inventory space, statt eine Waffe zu löschen, wenn ein Magazin ihre Größe ändert. Ältere Builds waren weniger höflich. Mach zuerst Platz. Immer.
Der Stash ist der echte Rucksack
Entwicklungsnotizen beschreiben ein echtes Player-Stash-Lootfenster mit Sort und Advanced Sort. Parke seltene Teile, Extra-Kaliber und Quest-Objekte in der Stadt bevor du in einen Bunker gehst. Eine Luke ist kein Lagerhaus. Wenn du unter der Erde wipest, ist der Stash, was noch eine Person ist.
Quest-Items bleiben ihr eigenes Problem. Verkauf keine Mudlark-Warnung, keinen Dogtag-Lauf und kein benanntes Fläschchen, weil ein Bauer Münzen wedelt. Jobs verzeihen diesen Klick nicht. Hauptquest-Objekte gehören in den Stash oder ins Gedächtnis des Journals, nicht in den „verkaufe allen Junk“-Reflex.
Sortiere, wenn du sicher bist. Advanced Sort ist für den Abend in der Stadt, nicht für einen Korridor mit einem Höllenhund. Das Life-System pausiert nicht, weil du ein Grid geöffnet hast.
Hotbar, Radialmenü und nicht im Menü sterben
Ein Toolbar-Helfer lässt dich Verbrauchsgüter einer Hotbar zuweisen. Ein Radialmenü feuert dann diese Items und tauscht Primär / Sekundär, ohne die Kathedrale der Sprites zu öffnen. So trinkst, verbindest und wechselst du Waffen, wenn der Pack ein Sarg ist.
Praktische Hotbar:
- Medikit oder Verband
- Essen oder Wasser, je nachdem, welche Uhr du gerade verlierst
- Strahlungsmeds, wenn du auf Sümpfen bestehst — Survival würde lieber, du läufst drumherum
- Ein Reinigungsset nur, wenn du schon mehr klemmst als blutest
Leg kein Quest-Objekt auf die Hotbar. Leg nicht das einzige Magazin auf die Hotbar, das zum Gewehr passt. Kampf ist gewonnen, bevor das Feuergefecht beginnt: durch das, was du drücken kannst, ohne nachzudenken.
Was behalten, was verscherbeln
Öffentliche Streams sind als Packliste nützlich, nicht als Preise. Du wirst Dosennahrung sehen, Waffen-Reinigungssets, die wie Waffen kosten, Verbände, Hülsen, Anti-Gift, Schrauben und Kreaturenbits (Rattenzähne, Säuredrüsen, Hundehaut). Manches davon ist Crafting-Input. Manches ist das Mittagessen eines Bauern. Bis ein Patch das Rezeptbuch nennt:
- Behalte Kits, Meds, passende Munition und Extra-Magazine, die zur Primärwaffe passen.
- Behalte Quest-Objekte. Holungs-Jobs platzieren Items dynamisch; Distanz ist Lohn; sie zu verkaufen ist ein Witz.
- Behalte ein Visier und eine Mündung, die du verstehst. Zieh den Rest in den Stash. Aufsätze, die das Sprite wachsen lassen, verlieren den Pack-Test.
- Verkauf doppelte kaputte Pistolen, dekorativen Stoff und das dritte Nahkampf-Spielzeug.
- Parke benannte Körper, die du nicht fütterst (eine Medved, die du nicht munitionieren kannst, eine Nagant, die du nicht anschlägst) im Stash, nicht auf deiner Wirbelsäule.
Feldflaschen hatten in Recaps eigene Sprites für alt versus neu. Wasser ist ein Timer mit Strahlungs-Beifahrer. Zwei Flaschen, die ähnlich aussehen, können verschiedene Items sein. Inspect.
Loot-Distanz, Leichen und Gier
Container-Outlines wurden in einem 0.2.x-Changelog von weiter weg sichtbar, während die Loot-Distanz selbst gleich blieb. Du siehst eine Kiste, bevor du sie nehmen kannst. Das ist ein Schleichen-Geschenk und ein Köder. Leichen speichern in späteren Notizen ihren Zustand über Loads. Wenn du einen Pack gedroppt hast, um zu kämpfen, merke dir, wo der Dreck liegt.
Gewicht ist der stille Feind. Ein Vulture, der jede Schraube lootet, joggt in den Mist und verliert das Medikit, das zählte. Das Start-Loadout ist die Tag-eins-Fassung dieses Satzes. Die Anfänger-Checkliste sind die Kästchen. Diese Seite ist, warum die Kästchen existieren.
Nach dem 4. September 2026
Hunderte Items standen schon in den Vor-Launch-Recaps. Early Access wird mehr addieren. Wir veröffentlichen keinen Fake-Item-ID-Dump. Wenn Steam-News eine Stash-Änderung nennen, bewegt sich dieser Guide. Bis dahin: drop den Pack, stash die Zukunft, leg das Bluten auf die Hotbar, und lass leeren Platz für die Waffe, die du noch nach Hause tragen musst.
Das Ödland ist unerbittlich. Das Grid ist, wie du diese Einladung ablehnst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Kann ich in Scavland den Rucksack droppen?
Ja. Öffentliches PC-Footage zeigt Vultures, die den Pack zum Sortieren auf den Boden werfen. Tu das in der Stadt oder hinter Deckung, nicht in einer Luken-Tür.
Was ist der Player-Stash?
Ein Stadt-Lagerfenster mit Sort und Advanced Sort in Entwicklungs-Recaps. Parke Extra-Waffen und Quest-Items dort, bevor du in einen Bunker gehst. Siehe Bunker.
Warum ist eine Waffe verschwunden, als ich ein Teil angebaut habe?
Ein Teil, das die Inventargröße ändert, braucht freien Pack-Platz. Mach Raum frei, oder das Spiel warnt dich. Details unter Aufsätze.
Was soll auf die Hotbar?
Eine Heilung, Essen oder Wasser, vielleicht Strahlungsmeds. Nutze das Radialmenü im Kampf. Halt Quest-Items von der Hotbar fern.