Cómo funciona el inventario de Scavland
La mochila es un presupuesto. El alijo es cómo dejan de pagar el impuesto de la muerte.
Scavland reconstruyó su interfaz casi desde cero antes del acceso anticipado. El texto de comunidad de Steam lista inventario, saqueo, comercio, crafteo, personalización de armas, HUD, interacciones, diario y mapa como sistemas rediseñados. Esta página es la mochila. El crafteo es el banco de trabajo. Los accesorios son lo que atornillan cuando el arma sigue cabiendo. Si se saltan esto, una escotilla se los saltará a ustedes.
El metraje público y los recaps de desarrollo coinciden en unos verbos que importan más que una tabla de botín: tirar la mochila, hurgar, guardar en el alijo, ordenar, asignar una barra rápida y nunca instalar una pieza que haga el rifle más grande que el hueco que les queda.
La mochila es un puzzle de suelo
Los creadores en vídeos de teclado tiran la mochila al suelo y ordenan en la tierra. No es un meme. Las bolsas tempranas se llenan de piezas de mutante, tela y chatarra «valiosa» que en realidad es peso de vendedor. Primeros pasos ya les dijo que vendan trapos rojos. Esta página dice qué puede hacer la ventana:
- Equip / Unequip
- Inspect
- Repair
- Drop
- Remove attachments en armas
Esos botones redundantes existen para que un pad de Steam Deck no cace un menú contextual de un píxel. Úsenlos. Inspeccionen antes de comer. Reparen con el kit compatible menos avanzado para que una lata Expert no desaparezca en una pistola Scrap. Las clases de reparación de las armas son Scrap / Basic / Advanced / Expert. El equipo gastado usa Tattered / Scavenger / Medium / Heavy.
Si la mochila está llena, el juego ahora les dirá Not enough inventory space en lugar de borrar un arma cuando un cargador cambia su tamaño. Las builds antiguas eran menos educadas. Libren espacio primero. Siempre.
El alijo es la mochila de verdad
Las notas de desarrollo describen una ventana de botín Player Stash con Sort y Advanced Sort. Aparquen piezas raras, calibres extra y objetos de misión en el pueblo antes de un búnker. Una escotilla no es un almacén. Si mueren bajo tierra, el alijo es lo que sigue siendo una persona.
Los objetos de misión se guardan como un problema propio. No vendan un aviso de Mudlark, una carrera de dogtag o un vial con nombre porque un granjero agitó moneda. Los encargos no perdonan ese clic. Los objetos de la misión principal pertenecen al alijo o a la memoria del diario, no al reflejo de «vender toda la basura».
Ordenen cuando estén a salvo. Advanced Sort es para la tarde en el pueblo, no para un pasillo con un sabueso del infierno. El sistema Life no pausa porque abrieron una cuadrícula.
Barra rápida, menú radial y no morir en el menú
Un ayudante de barra deja asignar consumibles a una barra rápida. Un menú radial dispara entonces esos objetos y cambia primaria / secundaria sin abrir la catedral de sprites. Así beben, se vendan y cambian de arma cuando la mochila es un ataúd.
Barra rápida práctica:
- Botiquín o venda
- Comida o agua, lo que esté perdiendo su temporizador
- Medicinas antiradiación si insisten en pantanos — supervivencia preferiría que rodearan
- Un kit de limpieza solo si ya se encasquillan más de lo que sangran
No pongan un objeto de misión en la barra. No pongan el único cargador que encaja en el rifle. El combate se gana antes del tiroteo por lo que pueden pulsar sin pensar.
Qué conservar, qué vender
Los streams públicos sirven como lista de empaque, no como precios. Verán comida en lata, kits de limpieza de armas que cuestan como armas, vendas, casquillos, antiveneno, tornillos y restos de criatura (dientes de rata, glándulas de ácido, piel de perro). Parte de eso es insumo de crafteo. Parte es el almuerzo de un granjero. Hasta que un parche nombre el recetario:
- Conserven kits, medicinas, munición que coincida y cargadores extra que encajen en el arma principal.
- Conserven objetos de misión. Los encargos de recuperación colocan objetos de forma dinámica; la distancia es paga; venderlos es un chiste.
- Conserven una mira y una boca que entiendan. El resto, al alijo. Los accesorios que agrandan el sprite fallan el test de mochila.
- Vendan pistolas rotas duplicadas, tela decorativa y el tercer juguete de cuerpo a cuerpo.
- Aparquen cuerpos con nombre que no están alimentando (un Medved al que no pueden dar munición, un Nagant que no van a encajar) en el alijo, no en la espalda.
Las cantimploras han tenido sprites distintos para viejas frente a nuevas en los recaps. El agua es un temporizador con un jinete de radiación. Dos botellas que se parecen pueden ser objetos distintos. Inspeccionen.
Distancia de saqueo, cadáveres y avaricia
Los contornos de contenedor se volvieron visibles desde más lejos en un changelog 0.2.x, mientras la distancia de saqueo en sí se quedó igual. Pueden ver un cajón antes de poder tomarlo. Eso es un regalo de sigilo y un cebo. Los cadáveres guardan su estado entre cargas en notas posteriores. Si tiraron una mochila para pelear, recuerden dónde está la tierra.
El peso es el enemigo silencioso. Un Vulture que saquea cada tornillo trotará hacia la Mist y perderá el botiquín que importaba. El loadout inicial es la versión del día uno de esta frase. La lista de principiante son las casillas. Esta página es por qué existen las casillas.
Después del 4 de septiembre de 2026
Cientos de objetos ya estaban en los recaps de prelanzamiento. El acceso anticipado añadirá más. No vamos a publicar un volcado falso de IDs. Cuando una noticia de Steam nombre un cambio de alijo, esta guía se mueve. Hasta entonces: tiren la mochila, guarden el futuro en el alijo, pongan el sangrado en la barra y dejen hueco para el arma que todavía tienen que llevar a casa.
El yermo es implacable. La cuadrícula es cómo declinan esa invitación.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Puedo tirar la mochila en Scavland?
Sí. El metraje público de PC muestra a Vultures tirando la mochila al suelo para ordenar. Háganlo en el pueblo o tras cobertura, no en el umbral de una escotilla.
¿Qué es el alijo del jugador?
Una ventana de almacén del pueblo con Sort y Advanced Sort en los recaps de desarrollo. Aparquen armas extra y objetos de misión ahí antes de un búnker. Véase búnkeres.
¿Por qué desapareció un arma al poner una pieza?
Una pieza que cambia el tamaño de inventario necesita espacio libre en la mochila. Libren sitio o el juego avisa. Detalles en accesorios.
¿Qué pongo en la barra rápida?
Una cura, comida o agua, y quizá medicinas antiradiación. Usen el menú radial en una pelea. Dejen los objetos de misión fuera de la barra.