Tier list

Armas de Scavland ordenadas

De S a C para armas que de verdad pueden alimentar en Zalesye.

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Tier list de armas

El arsenal de Scavland es más grande que cualquier mochila de demo. El acceso anticipado lista más de 25 armas. Esta página ordena roles con las armas con nombre que ha mostrado el juego público. Es una tier list de campo, no una extracción de datos. El estado, la munición y las builds de armas pueden mover una letra. Lean combate para los encasquillamientos antes de discutir daño.

Tier S: rifles comunes que pueden alimentar

Los rifles de asalto de patrón AK (los creadores dicen Mika 47, Kalashnikov 47 o simplemente AK) están aquí porque cadáveres y comerciantes sueltan de verdad la munición. Cubren peleas cortas, medias y feas. Una copia impecable es un animal distinto de una sucia. Guarden un kit de limpieza. Esta es el arma que el loadout inicial quiere que protejan.

Si un parche posterior añade otros rifles intermedios comunes, también pertenecen aquí. S no es «el mayor daño». S es «puedo pelear dos veces hoy».

Tier A: herramientas especialistas que ganan su ranura

Las escopetas pertenecen a búnkeres, umbrales y al momento en que el sigilo falló a una casilla. Son pesadas, ruidosas y honestas. No lleven una como única arma en un paseo largo de superficie a menos que les guste correr.

Las pistolas mantenidas con cargadores de verdad (incluidas las armas de munición de pistola de más valor que los creadores compararon, a veces llamadas Bahadier en comentarios) son A si ya viven de munición de pistola. Son armas secundarias y rompesigilo, no sueños de arma principal.

Los rifles largos lentos y precisos como el de tres líneas / estilo Mosin en las ventanas de comercio de la demo son A para jugadores que asoman, esperan y no fallan nunca. Los cargadores de cinco rondas castigan el pánico. Si eso no son ustedes, es una historia de vendedor.

Las plataformas listas para silenciador, cuando los accesorios sean comunes, también viven en A para kits de sigilo.

Tier B: usable, no querido

Pistolas de fábrica promedio que no son basura casera ni una variante preciada. Disparan. Se comen munición de pistola que quizá necesiten para la mejor. Quédense una si es su única opción a distancia.

Los rifles sin mantener de una familia S caen a B en el momento en que se encasquillan dos veces. El modelo no es el tier. El cerrojo sí.

El cuerpo a cuerpo como arma es B en el ranking aunque F esté siempre disponible. Es munición gratis y mal alcance. Combínenlo con sigilo. No hagan 1 contra 3 a una escuadra con un cuchillo porque un blog llamó S al melee.

Tier C: ruido, chatarra y lecciones

Pistolas caseras pegadas con cinta por alguien que apenas conocía las armas: cadencia decente, malo todo lo demás, excelentes anunciándolos a una escotilla. Úsenlas como bengala o véndanlas.

Armas rotas que están a un encasquillamiento de ser chatarra. Reparen o vendan. Supervivencia no es el lugar para probar una granada que solía ser un rifle.

Calibres que no pueden encontrar. Un arma hermosa sin cajas en el pueblo es C hasta que comerciantes o una armería de búnker digan lo contrario.

Familias que el acceso anticipado aún esconde

No listamos 25 nombres falsos. Esperen más SMG, más escopetas, más rifles de tirador y híbridos definidos por accesorios. Cuando los parches los nombren, aterrizarán en estos roles. Novedades pillará el parche; esta página pillará el rol.

Las armas únicas o de misión deberían asumirse raras. Si un encargo promete una mochila más grande y un arma más decente, eso es progresión, no una granja.

Cómo las facciones tuercen la lista

Diez grupos bloquean stock. Los Gunners probablemente se parecen a una armería con abrigo. Los Mudlarks quizá no. La Rada es administración. El rango puede añadir filas de tienda que se saltan toda una letra de saqueo. Por eso la reputación forma parte del meta. No empiecen una guerra con la única gente que vende su calibre.

Las armerías de búnker pueden subirlos un tier en una escotilla y luego matarlos en la siguiente sala. Salgan con una mejora, no con cinco.

Loadout práctico, no un museo

Lleven:

  • Un arma principal S o A que puedan alimentar
  • Una opción silenciosa o de emergencia (cuerpo a cuerpo, pistola mantenida)
  • Kit de limpieza
  • Munición solo para el arma principal, más un puñado para la secundaria si no comparte nada

No lleven tres rifles «para el build». Cómo jugar ya les dijo que la mochila es el juego. El hub de tier list existe para que dejen de recoger cada leyenda rota.

Los rangos se moverán después del 4 de septiembre de 2026. Hasta entonces, alimenten el AK, limpien el AK y dejen que los fuegos artificiales de tier C se queden en la ventana del vendedor.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el mejor arma de Scavland?

El mejor arma es un rifle común mantenido con munición en cadáveres, normalmente un arma de patrón AK en el metraje público. El daño máximo pierde frente al daño alimentable.

¿Merece la pena usar pistolas caseras?

Solo como ruido o último recurso. Están en tier C. Véndanlas cuando aparezca una secundaria de verdad. Véase el loadout inicial.

¿Esta tier list incluirá las más de 25 armas?

Después de que el acceso anticipado las nombre. Ahora ordenamos roles y las armas que los creadores mostraron de verdad, y luego ampliaremos.

¿Los accesorios cambian el tier de un arma?

Sí. Sobre todo cargadores y ópticas. Lean builds de armas antes de desmontar un rifle S que funciona.