Accesorios de armas de Scavland
Un rifle es un cuerpo. Las piezas que conservan son el build que pueden alimentar.
El pitch de tienda de Scavland es directo: más de 25 armas y más de 300 accesorios. El texto de comunidad de Steam dice que el sistema de personalización permite cambiar culatas, cargadores, ópticas, dispositivos de boca, empuñaduras y otros componentes alrededor de un loadout. Esta página es ese sistema en lenguaje de campo. La tier list de armas ordena familias. Builds de armas es la filosofía. Aquí está qué son de verdad las piezas, y por qué un inventario lleno puede borrar su ingenio.
El acceso anticipado sigue siendo el 4 de septiembre de 2026. No vamos a inventar una hoja de 300 filas. Nombraremos las ranuras que publicó NoShadow, las clases de reparación de los recaps de desarrollo y las trampas que ya se comieron los creadores.
Qué es un accesorio
Un arma empieza como un cuerpo base. Luego cuelgan piezas. Las notas oficiales de desarrollo listan las ranuras que importan:
- Culatas — longitud, encare, cómo ocupa el sprite en la mochila
- Empuñaduras / foregrips — builds antiguas etiquetaron algunas como «Sight»; la palabra correcta es foregrip
- Miras / ópticas — lo que ven cuando apuntan con clic derecho
- Guardamanos
- Dispositivos de boca — silenciadores, compensadores y el resto de la elección ruidosa o callada
- Cargadores — capacidad, y a menudo el calibre que deben saquear
Los comerciantes venden accesorios. Las mejores filas se sientan detrás de la reputación. Las armerías de búnker sueltan piezas sobre gente que no puede salir andando. Búnkeres es la lista de empaque. El crafteo es cómo mantienen vivo el cuerpo mientras buscan un cañón.
La clase de reparación es una ranura oculta
Los recaps de desarrollo añadieron Repair Class al panel de info del objeto. Las armas usan Scrap / Basic / Advanced / Expert. El equipo gastado usa Tattered / Scavenger / Medium / Heavy. Las reparaciones prueban primero el kit compatible menos avanzado para que no quemen una lata Expert en una pistola Scrap. Es una regla de crafteo vestida de interfaz de accesorios.
Cuerpos con nombre que los recaps ligaron a bugs de kit incluyen el Mikhail 47, Thread Cutter, Svarsh Miracle y 63 Dragoon. Trátenlos como nombres reales de las notas del equipo, no como una tabla meta terminada. Los streams públicos también han mostrado un Medved monstruoso y un Nagant recortado. Alimenten el calibre que puedan encontrar. El loadout inicial sigue prefiriendo un rifle mantenido de patrón AK a un pisapapeles legendario.
Los accesorios se comen el inventario
Esta es la regla que arruina a los Vultures avaros. Instalar o quitar una pieza que cambia el tamaño de inventario de un arma hacía desaparecer el arma en builds antiguas. El estudio añadió un mensaje de «Not enough inventory space» en lugar de borrarles el rifle. Desequipar un arma larga en una mochila llena es la misma trampa. Lean inventario antes de experimentar en una escotilla.
Orden práctico:
- Hagan sitio en la mochila o el inventario.
- Cambien una pieza.
- Confirmen que el arma sigue existiendo en la ventana.
- Solo entonces cambien la siguiente.
Las listas de interacción de objetos ponen Remove attachments junto a Equip, Unequip, Inspect, Repair y Drop. No necesitan un banco de trabajo para arrancar una boca en el pueblo. Sí necesitan un kit de limpieza si el cuerpo ya se está muriendo. Combate es cómo se ve un encasquillamiento cuando saltaron ese kit por un compensador.
Qué atornillar primero
El día uno no es una tesis de armero. El día uno es un cargador que pueden llenar y una mira que pueden leer.
- Cargador que puedan saquear. Un rifle largo de cinco disparos junto a un arma común de patrón Kalashnikov es la trampa de la demo. La capacidad no sirve si el calibre es un souvenir.
- Una mira que entiendan. El apuntado con clic derecho existe en el metraje de teclado. Una óptica que pelea con la cámara cenital es decoración.
- Boca para el trabajo. Los silenciadores pertenecen a paseos de sigilo y a encargos de recuperación. Los compensadores pertenecen a cacerías que ya eligieron anunciar. Una pistola casera ya es una bengala; no finjan que una lata al final la vuelve educada.
- Empuñadura y culata al final. Las piezas de confort que agrandan el sprite pueden fallar el test de mochila. La moda, después de poder volver.
Si una fila de tienda por rango es un cargador que no pueden saquear, eso es comerciantes más reputación haciendo el crafteo por ustedes. Apretón de manos primero, armero después. No empiecen una guerra de facciones por un cañón que podrían sacar de una escotilla la semana que viene.
Cómo esta página ordena piezas (sin DPS falso)
- S — un cargador o una boca que deja que un rifle común termine encargos cercanos sin un segundo calibre.
- A — un silenciador o una óptica que hace que un nicho (paseo nocturno, visteo de búnker) sea de verdad más callado o más claro.
- B — una culata o empuñadura que conservan porque ya cabe en la mochila.
- C — una pieza que existe para venderse, o que convierte un arma que funciona en un sofá.
El estado sigue ganando a la letra. Un build Expert sucio es un fuego artificial. Supervivencia y los kits de limpieza son la ranura de accesorio de verdad.
Después del 4 de septiembre de 2026
La hoja de ruta promete más armas, equipo y recetas a lo largo del Acto II y el Acto III. Los conteos de accesorios se moverán. Esta página tomará noticias de Steam, no rumores de captura. Hasta entonces, arranquen una pieza cada vez, guarden un kit y dejen que la página de builds de armas discuta el estilo de juego cuando hayan vuelto a casa dos veces con el mismo cuerpo.
Los números oficiales viven en Steam. Esta wiki no va a asignar un DPS a un foregrip que no hemos pesado en una partida en vivo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos accesorios hay en Scavland?
El texto de acceso anticipado lista más de 300 accesorios en más de 25 armas. Confirmen el conteo en vivo en Steam después del 4 de septiembre de 2026.
¿Qué accesorio debo instalar primero?
Un cargador cuya munición puedan saquear, luego una mira que puedan usar de verdad. Bocas y culatas vienen después de que el arma siga cabiendo en la mochila. Véase builds de armas.
¿Por qué desapareció el arma después de un mod?
Las builds antiguas borraban armas cuando una pieza cambiaba el tamaño de inventario. Las notas actuales muestran un aviso de espacio. Libren inventario primero.
¿Los comerciantes venden accesorios?
Sí. El mejor stock se gana con encargos y reputación. Los búnkeres también sueltan piezas.