Tier list

Loadout inicial de Scavland

Salgan del pueblo ligeros, alimentados y con un arma que dispara.

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Loadout inicial

El primer kit de Scavland es un Vulture herido, una mochila y lo que el desguace no se llevó. Esta página es una lista de empaque para las horas posteriores al tutorial, antes de tener una historia de búnker o un rango de facción. Combínenla con Primeros pasos, la lista de principiante y la tier list de armas.

La única arma que importa el día uno

Quédense el rifle de patrón AK si la partida les da uno. Los creadores lo siguen llamando AK, Mika 47 o Kalashnikov 47. Usa munición de rifle que van a ver de verdad. Límpienlo antes de admirarlo. Un arma S sucia es un arma B con corazón extra roto.

Vendan o guarden las pistolas caseras cuando tengan una secundaria de verdad o cuando necesiten las ranuras. Existen para hacer bang. Ese bang invita amigos. Si es su única opción a distancia, quédense con ella hasta el primer comerciante con un cañón menos insultante.

No compren una leyenda lenta de cinco rondas porque el texto de sabor los llamó pacientes. Aún no son pacientes. Tienen hambre. Las builds de armas pueden esperar.

Médico y metabólico

  • Un botiquín como mínimo, dos si el pueblo vende barato
  • Vendas para el sangrado de gente que dispara de vuelta
  • Comida para un viaje de ida y vuelta, no un picnic
  • Agua que no salió de un charco brillante
  • Tratamiento contra la radiación si el primer encargo cruza humedales

Supervivencia explica por qué el pantano es un impuesto. Esta lista es el formulario.

Herramientas que evitan muertes de comedia

  • Kit de limpieza (multiusos, más rápido en bancos de trabajo y zonas de descanso)
  • Cargador de recambio si ya poseen uno que encaja
  • Peso vacío: vendan tela roja, trapos duplicados y metal de desecho

Una mochila más grande aparece como zanahoria de misión en el juego de la demo. Hasta entonces, cada botella es un voto. Cómo jugar es la clase de inventario. Escuchen una vez.

Qué comprar primero con el dinero de la chatarra

  1. Comida y agua
  2. Medicinas
  3. Kit de limpieza si les falta uno
  4. Munición para el rifle que van a disparar, no un calibre de fantasía
  5. Nada más

Los comerciantes los tentarán con ropa que son «trapos un poco mejores». Sáltense la moda hasta poder sobrevivir un encasquillamiento. El stock por rango puede esperar a la reputación. La moneda del día uno son calorías.

Qué saquear en los primeros cadáveres

Tomen munición que coincida. Tomen medicinas. Tomen un cargador mejor. Dejen trofeos pesados. Las piezas de mutante se venden; también llenan la mochila. Si un encargo quiere ocho ratas pequeñas, eso es una lista de la compra, no un motivo para volverse taxidermista.

Las escuadras humanas sueltan armas de verdad. Eso no significa empuñar dos a la vez. Cambien solo si el arma nueva está más limpia o mejor alimentada. Combate no salvará a un turista con tres rifles y sin pan.

Un kit de primera salida, escrito como historia de ranuras

  • Principal: rifle mantenido de patrón AK
  • Cuerpo a cuerpo: la tecla F, siempre
  • Botiquín + venda
  • Comida + agua
  • Kit de limpieza
  • Diario en la cabeza: un encargo cercano, no el marcador lejano

Opcional: una pistola barata si las ranuras lo permiten y comparte munición que ya tienen. Opcional: un objeto de misión. No opcional: un plan para dar la vuelta.

Loadouts que no deberían copiar de vídeos

Las mochilas llenas de demo después de dos horas son kits de final de cinta. Incursiones de fábrica, Veles y escotillas hacia el sur no son contenido de inicio. Los búnkeres tienen su propia lista de empaque. Los kits de sigilo bajan peso; no añaden un cuarto arma.

Si un creador compró el rifle de tres líneas por 35 de alguna moneda, esa era su partida. La suya tiene un pueblo que contentar. Las facciones recuerdan quiénes son cuando vuelven sin nada que vender.

Salgan ligeros. Vuelvan más pesados. Ese es el único loadout inicial que escala hacia el acceso anticipado del 4 de septiembre de 2026.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué debo comprar primero en Scavland?

Comida, agua, medicinas y un kit de limpieza. Las armas pueden esperar a menos que su único arma de fuego sea chatarra. Véase comerciantes.

¿Debo quedarme las pistolas caseras?

Solo hasta que aparezca una secundaria de verdad o ranuras de recambio. Son ruido de tier C en la tier list de armas.

¿El AK de inicio es bueno?

Sí, si lo limpian y lo alimentan. Es el rol S por defecto de las primeras horas.

¿Cuándo empiezo a poner piezas?

Cuando el arma sea fiable. Builds de armas empieza con cargadores y miras, no con un montaje completo de armero.