Tier list

Loadout de départ Scavland

Quittez la ville léger, nourri, et tenant une arme qui tire.

Dernière mise à jour:

Loadout de départ

Le premier kit Scavland, c’est un Vulture blessé, un sac, et ce que la casse n’a pas volé. Cette page est une liste d’emport pour les heures après le tutoriel, avant d’avoir une histoire de bunker ou un rang de faction. Associez-la à Premiers pas, la checklist débutant, et la tier list des armes.

La seule arme qui compte le premier jour

Gardez le fusil de type AK si la sauvegarde vous en donne un. Les créateurs n’arrêtent pas de l’appeler AK, Mika 47, ou Kalashnikov 47. Il utilise des munitions de fusil que vous verrez vraiment. Nettoyez-le avant de l’admirer. Une arme palier S sale est une arme palier B avec du chagrin en plus.

Vendez ou stashiez les pistolets artisanaux une fois que vous avez une vraie arme de poing ou une fois que vous avez besoin des slots. Ils existent pour faire bang. Ce bang invite des amis. Si c’est votre seule option à distance, gardez-le jusqu’au premier marchand avec un canon moins insultant.

N’achetez pas une légende lente à cinq coups parce que le flavour text vous a appelé patient. Vous n’êtes pas encore patient. Vous avez faim. Les builds peuvent attendre.

Médical et métabolique

  • Une trousse de soins minimum, deux si la ville vend cheap
  • Bandages pour le saignement des gens qui tirent en retour
  • Nourriture pour un aller-retour, pas un pique-nique
  • De l’eau qui ne vient pas d’une flaque lumineuse
  • Traitement anti-radiation si votre premier job traverse des zones humides

Survie explique pourquoi le marais est une taxe. Cette liste est le formulaire.

Outils qui empêchent les morts comiques

  • Kit de nettoyage (polyvalent, plus rapide aux établis et aires de repos)
  • Chargeur de rechange si vous en possédez déjà un qui rentre
  • Poids vide : vendez tissu rouge, chiffons en double, et métal poubelle

Un plus grand sac apparaît comme une carotte de mission dans le play de démo. D’ici là, chaque bouteille est un vote. Comment jouer est le cours d’inventaire. Écoutez une fois.

Quoi acheter en premier avec l’argent de ferraille

  1. Nourriture et eau
  2. Soins
  3. Kit de nettoyage si vous n’en avez pas
  4. Munitions pour le fusil que vous tirerez, pas un calibre de fantaisie
  5. Rien d’autre

Les marchands vous tenteront avec des vêtements qui sont « un peu de meilleurs chiffons ». Sautez la mode jusqu’à pouvoir survivre un enrayement. Le stock ranké peut attendre la réputation. La monnaie du jour un, ce sont des calories.

Quoi looter sur les premiers cadavres

Prenez les munitions qui matchent. Prenez les soins. Prenez un meilleur chargeur. Laissez les trophées lourds. Les pièces de mutants se vendent ; elles remplissent aussi le sac. Si un job veut huit petits rats, c’est une liste de courses, pas une raison de devenir taxidermiste.

Les squads humaines lâchent de vraies armes. Ça ne veut pas dire que vous dual-wield. Échangez seulement si la nouvelle arme est plus propre ou mieux nourrie. Combat ne sauvera pas un touriste avec trois fusils et pas de pain.

Un kit de première sortie, écrit comme une histoire de slots

  • Primaire : fusil de type AK entretenu
  • Mêlée : la touche F, toujours
  • Trousse de soins + bandage
  • Nourriture + eau
  • Kit de nettoyage
  • Journal dans la tête : un job proche, pas le marqueur lointain

Optionnel : un pistolet cheap si les slots le permettent et qu’il partage des munitions que vous avez déjà. Optionnel : un objet de quête. Pas optionnel : un plan pour faire demi-tour.

Des loadouts que vous ne devriez pas copier des vidéos

Les sacs de démo pleins après deux heures sont des kits de fin de cassette. Raids d’usine, Veles, et trappes vers le sud ne sont pas du contenu de départ. Les bunkers ont leur propre liste d’emport. Les kits de furtivité baissent le poids ; ils n’ajoutent pas une quatrième arme.

Si un créateur a acheté le fusil à trois lignes pour 35 d’une certaine monnaie, c’était sa sauvegarde. La vôtre a une ville à contenter. Les factions se souviennent de qui vous êtes quand vous rentrez sans rien à vendre.

Partez léger. Revenez plus lourd. C’est le seul loadout de départ qui scale jusqu’à l’accès anticipé du 4 septembre 2026.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Quoi acheter en premier dans Scavland ?

Nourriture, eau, soins, et un kit de nettoyage. Les armes peuvent attendre à moins que votre seul firearm soit de la ferraille. Voir marchands.

Dois-je garder les pistolets artisanaux ?

Seulement jusqu'à ce qu'une vraie arme de poing ou des slots de rechange apparaissent. Ils sont du bruit palier C sur la tier list des armes.

L'AK de départ est-il bon ?

Oui, si vous le nettoyez et le nourrissez. C'est le rôle palier S par défaut pour les premières heures.

Quand commencer à monter des pièces ?

Après que l'arme est fiable. Builds commence par chargeurs et viseurs, pas un montage d'armurier complet.