Contrôles Scavland
Les touches que nous pouvons prouver, plus le pad que le studio a vraiment construit.
Scavland a un support manette complet et un clavier que les créateurs ont vraiment utilisé caméra allumée. Cette page liste les touches PC confirmées d’après le gameplay public, puis vous dit de ne pas traiter un wiki fan comme un dump de rebind. Si le mapper in-game n’est pas d’accord après le 4 septembre 2026, le jeu gagne. Associez ceci à comment jouer pour les verbes derrière les touches.
Clavier confirmé (captations PC)
| Action | Touche | Notes |
|---|---|---|
| Bouger | WASD | Standard dans les vidéos clavier |
| Courir | Shift ou une course dédiée, selon le build | Les créateurs sprintent ; confirmez dans votre mapper |
| Interagir / prendre | E | Portes, loot, objets |
| Mêlée | F | Finishs et panique |
| Journal / carnet de quêtes | J | UI de livre physique |
| Utiliser un objet / tir visé | Clic droit | Trousses de soins et zoom-visée dans les captations |
| Tirer | Clic gauche | |
| Fouille d’inventaire | Interaction sac | Le sac peut être jeté au sol pour trier |
C’est le tableau honnête. Nous n’ajoutons pas Q pour lanterne ni C pour craft parce qu’un autre jeu les utilisait. Si l’accès anticipé imprime une liste complète, ce tableau grandit.
Comment la caméra se comporte
Vue du dessus. Le play public n’orbite pas le monde. Le tir visé au clic droit est le zoom. Il n’y a pas de « spin nord » dans les cassettes de démo. Apprenez à pointer avec les pas, pas avec un stick caméra. Combat a plus besoin de cette phrase que ce tableau.
Manette et Steam Deck
NoShadow a reconstruit inventaire, loot, combat, interactions et menus pour les pads. Steam liste le support manette complet, DualShock, DualSense, et Steam Input. Deck et handhelds étaient un objectif de design. Si vous jouez dans un salon, commencez par le template officiel, puis rebindez le mêlée hors d’un bouton face que vous ratez tout le temps.
Ne supposez pas que les légendes clavier mappent 1:1 sur un pad. Le journal sera un bouton face ou un cluster de menu. La visée sera une gâchette. C’est bien. Les verbes restent : regarder, utiliser, mêlée, journal, courir, partir.
Rebinder sans vous saboter
Rebindez après avoir compris le tutoriel, pas pendant la première trousse de soins. La casse essaie d’enseigner J et E. Si vous les déplacez tout de suite, chaque guide de ce wiki se sentira faux, y compris Premiers pas.
Bons rebinds :
- Mêlée sur un bouton latéral de souris si vous n’arrêtez pas de frapper avec F par accident
- Journal sur une touche que vous pouvez frapper en bougeant
- Interagir qui ne partage pas une touche avec tirer
Mauvais rebinds :
- Mettre tirer sur la même touche qu’utiliser
- Cacher le journal parce que vous « n’aimez pas les quêtes »
Le journal est comment les jobs et les factions existent. Vous en avez besoin.
Accessibilité du genre ennuyeux
UI pixel lisible, manette, sauvegardes Cloud, et une spec basse sont l’histoire d’accessibilité du studio. Il n’y a pas de déclaration publique daltonisme sur ce wiki. Si un patch l’ajoute, mises à jour le notera. D’ici là, le meilleur réglage d’accessibilité c’est manger avant de se battre, ce qui n’est pas une touche. Voyez survie.
Si une vidéo n’est pas d’accord
D’anciens builds de démo ont pu déplacer un bind. Les overlays de créateurs peuvent mentir. Cette page préfère les touches dites dans l’audio (« appuie sur J », « appuie sur F », « ça c’est E ») au guesswork à l’écran. Le walkthrough de la démo est l’une de ces cassettes. La config PC ne réparera pas un bind. Le mapper le fera.
Apprenez quatre touches. Puis arrêtez de penser aux touches. Zalesye a d’autres plans.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Quelle touche ouvre le carnet de quêtes dans Scavland ?
J dans le gameplay PC public. Le journal est un livre, pas un minuscule tracker.
Comment faire du mêlée ?
F dans les captations clavier. Sur manette, utilisez le bind mêlée officiel. Voyez combat pour quand le mêlée est la bonne idée.
Puis-je jouer à Scavland entièrement à la manette ?
C'est l'intention. Le support manette complet et un inventaire orienté Deck faisaient partie du travail pré-lancement.
Pourquoi cette liste est-elle courte ?
Parce que nous ne listons que les touches que nous pouvons sourcer. Nous étendrons après que le mapper d'accès anticipé sera public.