Marchands de Scavland
La boutique, c'est comment un Vulture convertit une terrible marche en une autre marche.
Les marchands sont l’endgame silencieux de chaque session Scavland. Vous lootez, vous vivez, vous vendez, vous mangez, vous partez. L’accès anticipé liste crafting, loot, marchands et contrats dans le même souffle. Cette page est le comptoir. La réputation est le chiffre que le comptoir peut voir. Les factions sont qui possède le comptoir.
Qui achète votre ferraille
Les captations de démo montrent des fermiers qui prennent de la ferraille, des villageois qui achètent des chiffons, et des fenêtres spécialisées pour les armes. Un tissu rouge pour 1 500 d’une certaine monnaie avait l’air beaucoup jusqu’à ce qu’un kit de nettoyage siège à 6 000. Ces chiffres sont du folklore. La leçon n’est pas le digit. La leçon est : le vendor trash est réel, les outils ne sont pas du trash, et vous ne devriez pas vendre le kit qui garde le fusil en vie.
Vendez :
- Pistolets cassés en double
- Tissu, chiffons, et ferraille décorative
- Calibres que vous ne nourrirez pas cette semaine
- Pièces pour des armes que vous ne possédez pas et ne posséderez pas
Ne vendez pas :
- Kits de nettoyage tant que vous n’avez pas de rechange
- Trousses de soins jusqu’à zéro
- Le seul chargeur qui rentre dans votre fusil palier S
- Objets de quête parce qu’une fenêtre avait l’air affamée
Le loadout de départ est la liste de courses. Cette page est la discipline.
Stock ranké
NoShadow dit que monter en rang ajoute des objets limités aux boutiques. C’est pourquoi un marchand n’est pas une liste statique. Revenez après des jobs. Revenez après ne pas avoir tiré sur le propriétaire. Revenez avant de démonter un bunker pour une pièce qui allait apparaître en ville de toute façon.
S’il existe deux boutiques, comparez. Si une seule boutique vous aime, cette boutique fait maintenant partie de la survie. De la nourriture gated derrière le standing est un check plus dur qu’un mutant.
Prix contre poids
Un objet de haute valeur qui remplit le sac est un mauvais trade s’il vous coûte la trousse de soins que vous avez laissée au sol. Triez au sol. Comment jouer a déjà décrit l’animation de fouille. Utilisez-la aussi au stand. Achetez les calories d’abord, les munitions ensuite, les accessoires en troisième. Les builds sont un hobby de ville, pas une urgence de terrain.
Un fusil légendaire lent à cinq coups peut siéger dans une fenêtre en ayant l’air d’une personnalité. C’est une personnalité que vous ne pouvez pas nourrir. Partez. La tier list des armes existe pour ce moment.
Les jobs sont des boutiques qui vous paient
Contrats et jobs paient en monnaie, standing, et parfois équipement. La distance augmente la récompense. La distance augmente aussi la chance de ne jamais l’encaisser. Chasses de rats proches et récupérations locales sont la boucle marchand débutant. Les chasses de squads lointaines sont comment vous financez un chargeur et aussi comment vous financez un enterrement.
Rendez le travail avant d’aller shopping pour que rang et monnaie arrivent ensemble. Le journal sur J fait partie du stand. Premiers pas l’a dit en moins de mots.
Crafting, réparation et le stand
Le crafting existe. La réparation existe. Les marchands ne remplacent pas les établis ; ils les nourrissent. Achetez des matériaux si la recette est réelle et que la marche est plus courte qu’une trappe. N’achetez pas un rêve de craft pendant que vous saignez. Les enrayements de combat se règlent avec kits et bancs, pas avec un montage shopping.
Si un vendeur vend un plus grand sac, c’est un flag de progression. Le play de démo traitait la capacité extra comme une carotte de mission. Payez pour l’espace seulement quand l’espace est la chose qui tue votre boucle.
Les manières
Voler à un stand parce que le RPG a permis un pickup est une décision de réputation. Dump un cadavre dans la rue puis demander du pain aussi. Le système Life gardera les PNJ en mouvement. Ils n’ont pas à vous aimer demain.
Parlez. Achetez. Partez. Revenez plus lourd. C’est le meta marchand. Il scale de la casse jusqu’à ce que l’Acte II finisse par faire à la carte. Jusqu’au 4 septembre 2026, pratiquez-le dans la démo ou le build de lancement que vous avez, et gardez la checklist débutant à côté du bouton d’achat.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Où vendre le loot dans Scavland ?
Marchands de colonies, fermiers, et boutiques de factions. Les stands exacts dépendent de la ville. Vendez la ferraille, gardez les kits, et vérifiez le stock ranké après les jobs.
Pourquoi une boutique est-elle vide ?
Il vous manque peut-être le rang, ou vous avez déjà acheté la rangée limitée. Montez le standing via réputation et revenez.
Dois-je vendre les armes en trop ?
Oui, si ce sont des doubles sales ou du bruit palier C. Gardez une primaire nourrie. Voir la tier list des armes.
Les marchands achètent-ils les objets de quête ?
Ne le découvrez pas à la dure. Rendez d'abord les objets du journal. L'argent est plus facile à remplacer qu'un avertissement Mudlark.