Tier list

Armes Scavland classées

S à C pour les armes que vous pouvez vraiment nourrir à Zalesye.

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Tier list des armes

L’arsenal de Scavland est plus large que n’importe quel sac de démo. L’accès anticipé liste 25+ armes. Cette page classe des rôles avec les armes nommées que le play public a montrées. C’est une tier list de terrain, pas un datamine. État, munitions et builds peuvent déplacer une lettre. Lisez combat pour les enrayements avant d’argumenter sur les dégâts.

Palier S : fusils courants que vous pouvez nourrir

Les fusils d’assaut de type AK (les créateurs disent Mika 47, Kalashnikov 47, ou juste AK) sont ici parce que cadavres et marchands lâchent vraiment les munitions. Ils couvrent les combats courts, moyens et moches. Une copie nickel est un animal différent d’une copie sale. Gardez un kit de nettoyage. C’est l’arme que le loadout de départ veut que vous protégiez.

Si un patch plus tard ajoute d’autres fusils intermédiaires courants, ils appartiennent ici aussi. S n’est pas « plus haut dégât ». S est « je peux me battre deux fois aujourd’hui ».

Palier A : outils spécialistes qui gagnent leur slot

Les shotguns appartiennent aux bunkers, aux embrasures, et au moment où la furtivité a échoué à une case. Ils sont lourds, bruyants et honnêtes. N’en prenez pas un comme seule arme sur une longue marche de surface à moins d’aimer courir.

Les pistolets entretenus avec de vrais chargeurs (y compris les armes à munitions de pistolet de plus haute valeur que les créateurs comparaient, parfois appelées Bahadier en commentaire) sont A si vous vivez déjà sur des munitions de pistolet. Ce sont des armes de poing et des briseurs de furtivité, pas des rêves de primaire.

Les fusils longs lents et précis comme l’arme à trois lignes / style Mosin dans les fenêtres de trade de la démo sont A pour les joueurs qui pointent, attendent, et ne ratent jamais. Les chargeurs de cinq coups punissent la panique. Si ce n’est pas vous, c’est une histoire de vendeur.

Les plateformes prêtes pour silencieux, une fois les accessoires courants, vivent aussi en A pour les kits de furtivité.

Palier B : jouable, pas adoré

Les pistolets d’usine moyens qui ne sont ni de la ferraille artisanale ni une variante prisée. Ils tirent. Ils mangent des munitions de pistolet dont vous pourriez avoir besoin pour le meilleur. Gardez-en un s’il est votre seule option à distance.

Les fusils non entretenus d’une famille S tombent en B dès qu’ils s’enrayent deux fois. Le modèle n’est pas le palier. Le verrou l’est.

Le mêlée comme arme est B dans le classement même si F est toujours disponible. C’est des munitions gratuites et une mauvaise portée. Associez-le à la furtivité. Ne 1v3 pas une squad au couteau parce qu’un blog a appelé le mêlée S.

Palier C : bruit, ferraille et leçons

Les pistolets artisanaux scotchés par quelqu’un qui connaissait à peine les armes : cadence décente, tout le reste mauvais, excellents pour vous annoncer à une trappe. Servez-vous-en comme fusée éclairante ou vendez-les.

Les armes cassées à un enrayement de la ferraille. Réparez ou vendez. La survie n’est pas l’endroit pour tester une grenade qui était un fusil.

Les calibres que vous ne trouvez pas. Une belle arme sans boîtes en ville est C jusqu’à ce que les marchands ou une armurerie de bunker disent le contraire.

Familles que l’accès anticipé cache encore

Nous ne listons pas 25 faux noms. Attendez-vous à plus de SMG, plus de shotguns, plus de fusils de tireur, et des hybrides définis par les accessoires. Quand les patchs les nommeront, ils atterriront dans ces rôles. Mises à jour attrapera le patch ; cette page attrapera le rôle.

Les armes uniques ou de quête devraient être supposées rares. Si un job promet un plus grand sac et une arme plus jolie, c’est de la progression, pas un farm.

Comment les factions tordent la liste

Dix groupes gatent le stock. Les Gunners ressemblent probablement à une boutique d’armes dans un manteau. Les Mudlarks peut-être pas. La Rada, c’est l’administration. Le rang peut ajouter des rangées de boutique qui sautent toute une lettre de scavenging. C’est pourquoi la réputation fait partie du meta. Ne commencez pas une guerre avec les seules personnes qui vendent votre calibre.

Les armureries de bunker peuvent vous faire sauter un palier en une trappe puis vous tuer dans la pièce suivante. Partez avec une upgrade, pas cinq.

Un loadout pratique, pas un musée

Portez :

  • Une primaire S ou A que vous pouvez nourrir
  • Une option silencieuse ou d’urgence (mêlée, pistolet entretenu)
  • Kit de nettoyage
  • Munitions pour la primaire seulement, plus une poignée pour l’arme de poing si elle ne partage rien

Ne portez pas trois fusils « pour le build ». Comment jouer vous a déjà dit que le sac est le jeu. Le hub de la tier list existe pour que vous arrêtiez de ramasser chaque légende cassée.

Les rangs bougeront après le 4 septembre 2026. D’ici là, nourrissez l’AK, nettoyez l’AK, et laissez les feux d’artifice C-tier dans la fenêtre du vendeur.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Quelle est la meilleure arme dans Scavland ?

La meilleure arme est un fusil courant entretenu avec des munitions sur les cadavres, en général une arme de type AK dans les captations publiques. Le pic de dégâts perd face aux dégâts nourrissables.

Les pistolets artisanaux valent-ils d'être utilisés ?

Seulement comme bruit ou dernier recours. Ils sont au palier C. Vendez-les quand une vraie arme de poing apparaît. Voir le loadout de départ.

Cette tier list inclura-t-elle les 25+ armes ?

Après que l'accès anticipé les nommera. Pour l'instant nous classons des rôles et les armes que les créateurs ont vraiment montrées, puis nous étendrons.

Les accessoires changent-ils le palier d'une arme ?

Oui. Chargeurs et optiques surtout. Lisez builds avant de démonter un fusil S qui marche.