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Accessoires d'armes Scavland

Un fusil est un corps. Les pièces que vous gardez, c'est le build que vous pouvez nourrir.

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Guide des accessoires d'armes

Le pitch boutique de Scavland est brutal : 25+ armes et 300+ accessoires. Le copy communautaire Steam dit que le système de customisation laisse changer crosses, chargeurs, optiques, bouches, poignées et d’autres composants autour d’un loadout. Cette page, c’est ce système en langage de terrain. La tier list des armes classe des familles. Builds est la philosophie. Ici, c’est ce que les pièces sont vraiment, et pourquoi un inventaire plein peut effacer votre intelligence.

L’accès anticipé reste le 4 septembre 2026. Nous n’inventerons pas un tableur de 300 lignes. Nous nommerons les slots que NoShadow a publiés, les classes de réparation des recaps de développement, et les pièges que les créateurs ont déjà touchés.

Ce qu’est un accessoire

Une arme commence comme un corps de base. Vous y accrochez ensuite des pièces. Les notes de développement officielles listent les slots qui comptent :

  • Crosses — longueur, épaulement, comment le sprite occupe le pack
  • Poignées / foregrips — des builds plus anciens en ont mal étiqueté certains « Sight » ; le mot juste est foregrip
  • Viseurs / optiques — ce que vous voyez quand vous visez au clic droit
  • Garde-mains
  • Bouches — silencieux, compensateurs, et le reste du choix bruyant-ou-discret
  • Chargeurs — capacité, et souvent le calibre que vous devez looter

Les marchands vendent des accessoires. Les meilleures rangées siègent derrière la réputation. Les armureries de bunker déversent des pièces sur des gens qui ne peuvent pas sortir. Bunkers est la liste d’emport. Le crafting est comment vous gardez le corps en vie pendant que vous shoppez un canon.

La classe de réparation est un slot caché

Les recaps de développement ont ajouté Repair Class au panneau d’info d’objet. Les armes utilisent Scrap / Basic / Advanced / Expert. L’équipement usé utilise Tattered / Scavenger / Medium / Heavy. Les réparations tentent d’abord votre kit compatible le moins avancé pour que vous ne brûliez pas une boîte Expert sur un pistolet Scrap. C’est une règle de crafting habillée en UI d’accessoire.

Des corps nommés que les recaps ont liés à des bugs de kit incluent le Mikhail 47, le Thread Cutter, le Svarsh Miracle et le 63 Dragoon. Traitez-les comme de vrais noms des notes de l’équipe, pas comme un tableau meta fini. Les streams publics ont aussi montré un Medved monstrueux et un Nagant scié. Nourrissez le calibre que vous trouvez. Le loadout de départ préfère encore un fusil de type AK entretenu à un presse-papier légendaire.

Les accessoires mangent l’inventaire

C’est la règle qui ruine les Vultures gourmands. Installer ou retirer une pièce qui change la taille d’inventaire d’une arme faisait disparaître le fusil dans des builds plus anciens. Le studio a ajouté un message « Not enough inventory space » au lieu de supprimer votre fusil. Déséquiper une arme longue dans un pack plein est le même piège. Lisez inventaire avant d’expérimenter dans une trappe.

Ordre pratique :

  1. Faites de la place dans le pack ou le stash.
  2. Changez une pièce.
  3. Confirmez que l’arme existe encore dans la fenêtre.
  4. Seulement ensuite, changez la suivante.

Les listes d’interaction d’objet mettent Remove attachments à côté de Equip, Unequip, Inspect, Repair et Drop. Vous n’avez pas besoin d’un établi pour retirer une bouche en ville. Vous avez besoin d’un kit de nettoyage si le corps est déjà en train de mourir. Combat est à quoi ressemble un enrayement quand vous avez sauté ce kit pour un compensateur.

Quoi boulonner en premier

Le jour un n’est pas une thèse de gunsmith. Le jour un, c’est un chargeur que vous pouvez remplir et un viseur que vous savez lire.

  1. Un chargeur que vous pouvez looter. Un fusil long à cinq coups à côté d’une arme de type Kalashnikov courante, c’est le piège de la démo. La capacité ne sert à rien si le calibre est un souvenir.
  2. Un viseur que vous comprenez. Le tir visé au clic droit existe dans les captations clavier. Une optique qui se bat avec la caméra top-down est de la décoration.
  3. Une bouche pour le job. Les silencieux appartiennent aux marches de furtivité et aux jobs de récupération. Les compensateurs appartiennent aux chasses que vous avez déjà choisi d’annoncer. Un pistolet artisanal est déjà une fusée éclairante ; ne prétendez pas qu’un can à l’extrémité le rend poli.
  4. Poignée et crosse en dernier. Les pièces de confort qui font grandir le sprite peuvent rater le test du sac. La mode après que vous savez rentrer.

Si une rangée de boutique rankée est un chargeur que vous ne pouvez pas looter, c’est les marchands plus la réputation qui font le craft pour vous. Poignée de main d’abord, gunsmith ensuite. Ne commencez pas une guerre de factions pour un canon que vous pourriez tirer d’une trappe la semaine suivante.

Comment cette page classe les pièces (sans faux DPS)

  • S — un chargeur ou une bouche qui laisse un fusil courant finir les jobs proches sans un second calibre.
  • A — un silencieux ou une optique qui rend une niche (marche de nuit, peek de bunker) vraiment plus calme ou plus claire.
  • B — une crosse ou une poignée que vous gardez parce qu’elle rentre déjà dans le pack.
  • C — une pièce qui existe pour être vendue, ou qui transforme une arme qui marche en canapé.

L’état bat encore la lettre. Un build Expert sale est un feu d’artifice. La survie et les kits de nettoyage sont le vrai slot d’accessoire.

Après le 4 septembre 2026

La feuille de route promet plus d’armes, d’équipement et de recettes à travers l’Acte II et l’Acte III. Les comptes d’accessoires bougeront. Cette page prendra les news Steam, pas les rumeurs de capture. D’ici là, retirez une pièce à la fois, gardez un kit, et laissez la page builds se disputer le playstyle une fois que vous serez rentré deux fois avec le même corps.

Les chiffres officiels vivent sur Steam. Ce wiki n’assignera pas de DPS à un foregrip que nous n’avons pas pesé dans une sauvegarde live.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Combien d'accessoires y a-t-il dans Scavland ?

Le copy d'accès anticipé liste 300+ accessoires sur 25+ armes. Confirmez le compte live sur Steam après le 4 septembre 2026.

Quel accessoire installer en premier ?

Un chargeur dont vous pouvez looter les munitions, puis un viseur que vous savez vraiment utiliser. Bouches et crosses viennent après que l'arme rentre encore dans le pack. Voir builds.

Pourquoi mon arme a-t-elle disparu après un mod ?

Des builds plus anciens supprimaient les armes quand une pièce changeait la taille d'inventaire. Les notes actuelles montrent un warning d'espace à la place. Videz l'inventaire d'abord.

Les marchands vendent-ils des accessoires ?

Oui. Le meilleur stock s'obtient par les jobs et la réputation. Les bunkers déversent aussi des pièces.