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Scavland passe 175 000 wishlists

Un indie de six ans vient de faire du bruit. Zalesye lance toujours le 4 septembre 2026.

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News des 175k wishlists

Fin août et début septembre 2026, NoShadow a posté un chiffre que la presse a copié tout de suite : Scavland a passé 175 000 wishlists Steam. Le studio avait déjà remercié les joueurs pour 100 000 le 23 août. L’accès anticipé reste prévu le 4 septembre 2026 sur PC Steam. Cette page est le brief news de ce pic, pas une note de review et pas une promesse que le premier patch sera calme.

Si vous n’aviez besoin que de la date, arrêtez-vous à Accès anticipé. Si vous vouliez savoir pourquoi chaque outlet a répété le même paragraphe cette semaine, restez ici. Puis allez packer la checklist débutant pour que le jour du lancement soit un plan.

Ce que le chiffre est vraiment

Une wishlist Steam, c’est un follow, pas une précommande. Elle dit au store de vous pinguer quand le jeu est achetable. NoShadow a cité 175 000 dans des posts sociaux que Insider Gaming, Vandal, Infobae et AllKeyShop ont repris les 1–2 septembre 2026. Traitez ça comme de la météo marketing rapportée par le studio. Ce n’est pas un Metacritic, et ce n’est pas un compteur de joueurs simultanés. Le jeu n’a toujours aucune review utilisateur publique parce qu’il n’a pas lancé.

La même semaine, le compte X du studio a posté un countdown de trois jours : accès anticipé le 4 septembre, wishlist sur Steam maintenant. C’est le calendrier. Mises à jour reste le hub si un post Steam news contredit plus tard une capture.

Argent, machines, et qui l’a construit

La presse autour du palier a répété un squelette boutique serré :

  • Prix autour de 19 $ USD, −10 % la première semaine, tarifs régionaux
  • NoShadow a parlé de garder le prix d’entrée stable pendant le développement
  • PC Steam seulement au lancement. Consoles après le 1.0, selon le studio. Support manette complet et Steam Deck partent quand même dans l’accès anticipé. Voir Steam Deck.
  • Six ans de travail. L’équipe est passée de trois personnes à environ quinze après qu’UNSUBSCRIBE a soutenu le projet.
  • Acte I dans le premier build payant ; Acte II et Acte III prévus sur une fenêtre estimée de 12–24 mois d’accès anticipé. La feuille de route étiquette ça comme des plans.

Achetez sur la page boutique Steam quand la date se déverrouille. Il n’y a pas de version Roblox. Il n’y a pas de cash shop de raid d’extraction caché derrière le graphique de wishlist.

Ce qui lance avec le hype

Les articles de wishlist ont recyclé la liste de contenu de l’accès anticipé, qui reste la honnête :

  • Monde ouvert artisanal plus bunkers souterrains procéduraux
  • Minimap dynamique et carte du monde
  • Journal pour contrats, quêtes principales et quêtes secondaires
  • Dix factions et un système de réputation
  • Armes à feu, mêlée, furtivité, suppression
  • 25+ armes et 300+ accessoires
  • Crafting, loot, marchands, contrats
  • Créatures et hazards environnementaux

C’est Premiers pas plus les bunkers, pas un nouveau mode. Un mode coopératif futur reste un plan sans nombre de joueurs ni date. Le premier build est du PvE solo. Ne préparez pas un groupe de quatre.

Comment lire le bruit de la semaine de lancement

Les pics de wishlist attirent les fausses clés, les faux « scripts », et les gens qui vous diront que le jeu a déjà lancé le 3 septembre. Il n’a pas. Jusqu’au 4 septembre 2026, les faits de ce wiki restent à venir. Les canaux officiels vivent sur le hub des liens : news Steam d’abord, puis Discord, puis X.

Questions utiles auxquelles le pic ne répond pas :

  • Si l’Acte I est assez long pour vous
  • Si votre laptop atteint la config PC (quad-core, 4 Go de RAM, GPU 2 Go, 1 Go de stockage listé — laissez de la marge)
  • Si une astuce de démo marche encore. La démo 2025 est une tranche, pas le build payant.

Questions utiles auxquelles il répond oui :

  • Les gens regardent. Les serveurs jour un d’un jeu solo, ça veut encore dire Steam lui-même, le Cloud, et votre patience dans la file de téléchargement.
  • Le studio entendra les bug reports. Filez-les où NoShadow peut les voir, pas sous un commentaire de bande-annonce.

Quoi faire avant le 4 septembre

  1. Wishlist ou ignorez sur Steam. Les deux sont une vraie décision. Le chiffre n’est pas un test moral.
  2. Check de specs. Les handhelds étaient un objectif de design ; un GPU intégré de 2009 n’en est pas un.
  3. Lisez comment jouer et survie pour que le journal et la Mist ne soient pas des surprises.
  4. Survolez factions pour ne pas tirer sur la seule cuisine à distance de marche.
  5. Mettez ce hub en favori. Quand le premier changelog Steam existera, il sera lié depuis mises à jour, pas inventé ici.

Les captations de créateurs restent des captations. La page aperçu est la liste de lecture du sceptique. La bande-annonce officielle de la démo sur cette page est le beat boutique 2025 ; la bande-annonce de date d’accès anticipé vit sur la page Accès anticipé.

175 000 follows, c’est une salle bruyante. Zalesye tue encore les Vultures qui marchent au sud sans nourriture. Préparez-vous comme si le chiffre n’existait pas. Puis, si vous achetez, passez la première heure comme s’il existait : beaucoup d’yeux, beaucoup de takes, et un jeu qui n’a jamais été conçu pour être un highlight reel.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Combien de wishlists Steam a Scavland ?

NoShadow a cité publiquement plus de 175 000 début septembre 2026, après un merci pour 100 000 le 23 août. Confirmez sur les posts du studio et Steam.

Une wishlist veut-elle dire que Scavland est sorti ?

Non. L'accès anticipé est prévu le 4 septembre 2026. Une wishlist est un follow boutique. Voir Accès anticipé.

Combien coûtera Scavland au lancement ?

Autour de 19 $ USD, avec −10 % la première semaine et des tarifs régionaux. Confirmez le prix Steam live avant de payer.

Le co-op sera-t-il dans le premier build à cause du hype ?

Non. Le jeu coopératif est un plan futur sans date. Le premier build d'accès anticipé est du PvE solo.