Comment marche le crafting dans Scavland
Un établi coûte moins cher qu'un fusil neuf. Un fusil sale est un feu d'artifice.
Scavland liste un système de crafting, la réparation et l’entretien des armes à côté du loot et des marchands. Ce n’est pas du flavour. Les fusils s’enrayent. Mal entretenues, les armes peuvent cuire jusqu’à devenir de la ferraille. Les kits de nettoyage marchent sur le terrain ; les établis et aires de repos sont plus rapides. Cette page, c’est comment garder un kit en vie. Lisez combat pour l’enrayement lui-même et marchands pour le stand qui nourrit le banc.
NoShadow n’a pas publié de livre de recettes public avec chaque composant. L’accès anticipé ajoutera plus de recettes pendant la fenêtre de 12–24 mois. Traitez ceci comme une méthode, pas comme un tableur.
La réparation est le premier craft
Avant de rêver d’accessoires, gardez le fusil que vous avez :
- Les kits de nettoyage sont multi-usages. Les créateurs les appellent un must pour tout Vulture. Servez-vous-en n’importe où. Ils vont plus vite à un établi ou une aire de repos.
- L’état est une stat de combat. Un fusil de type AK nickel n’est pas la même arme qu’une copie sale. Voir la tier list des armes.
- Les enrayements arrivent en plein combat. Au pire, l’arme devient de la ferraille. C’est un problème de crafting habillé en balle.
Premiers pas vous a déjà dit de ne pas vendre le kit qui garde le fusil en vie. Cette page, c’est pourquoi.
Établis, aires de repos, kits de terrain
La réparation de terrain existe pour qu’une trappe ne finisse pas parce que vous étiez fier. Les bancs de ville existent pour que vous arrêtiez de payer cette taxe. Si une colonie vous déteste, le banc devient plus cher de la seule façon qui compte : vous devez marcher plus loin. La réputation donne accès aux outils, pas seulement à des canons uniques.
Ne démontez pas un fusil palier S qui marche dans une embrasure pour installer un viseur que vous ne comprenez pas. Les builds commencent par un chargeur que vous pouvez nourrir, puis un viseur que vous savez lire, puis la vanité.
À quoi sert le crafting
Steam groupe le crafting avec le loot, les marchands et les contrats. Usages pratiques :
- Garder les armes qui tirent
- Transformer de la ferraille en quelque chose que le stand ne remplacera pas moins cher
- Nourrir des jobs qui veulent un objet précis
- Étendre un petit sac. Un plus grand pack est souvent une carotte de mission, pas un défaut
Si une recette coûte une marche plus longue qu’une trappe, achetez l’objet fini chez un marchand à la place. Le crafting n’est pas une religion.
Du loot qui est vraiment un matériau
Les captations de démo traitaient pièces de mutants, tissu et ferraille comme du poids de vendor. Une partie de ça sera un input de recette après le lancement. Jusqu’à ce qu’un patch nomme la liste, suivez cet ordre :
- Gardez kits de nettoyage, médocs, nourriture, munitions correspondantes
- Gardez un chargeur extra qui rentre dans la primaire
- Gardez les objets de quête. Les jobs ne pardonneront pas un clic vendor
- Vendez les pistolets cassés en double et les chiffons décoratifs
- Garez les pièces rares en ville avant une trappe
Le loadout de départ est la version jour un de cette liste. La survie explique pourquoi la nourriture bat encore une poignée de rechange.
Les accessoires sont du crafting sous un autre nom
300+ pièces : crosses, chargeurs, optiques, bouches, poignées. Vous les trouvez dans le monde et dans les bunkers. Vous n’avez pas besoin d’un arbre meta dès le jour un. Vous avez besoin d’un fusil qui tire. Spécialisez-vous après savoir rentrer.
Si une rangée de boutique rankée est un chargeur que vous ne pouvez pas looter, c’est la réputation qui fait le craft pour vous. Poignée de main d’abord, gunsmith ensuite.
Ce qui grandira après l’Acte I
La feuille de route promet plus de recettes, d’équipement et de points d’intérêt à travers l’Acte II et l’Acte III. Ne sautez pas un banc qui marche dans l’Acte I parce qu’un acte plus tardif pourrait ajouter une gourde plus jolie. L’accès anticipé du 4 septembre 2026 est le premier kit, pas le dernier.
Les chiffres officiels vivent sur Steam. Ce wiki nommera les recettes quand les joueurs pourront en faire des captures. D’ici là, nettoyez le fusil, nourrissez le fusil, et laissez le vendor garder les feux d’artifice.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Comment réparer les armes dans Scavland ?
Utilisez un kit de nettoyage sur le terrain, ou réparez plus vite à un établi ou une aire de repos. Les fusils sales s'enrayent et peuvent devenir de la ferraille. Voir combat.
Y a-t-il une liste de crafting complète ?
Pas dans le texte boutique public. L'accès anticipé ajoutera des recettes avec le temps. Gardez kits et pièces correspondantes ; n'entassez pas chaque chiffon.
Dois-je crafter ou acheter ?
Achetez si le stand est moins cher que la marche. Craftez pour garder un fusil en vie. Les marchands font partie de la même boucle.
Les accessoires comptent-ils comme du crafting ?
C'est la couche de customisation. Lisez builds une fois que le fusil est fiable.