Scavland llega a 175.000 wishlists
Un indie de seis años acaba de hacer ruido. El yermo sigue lanzando el 4 de septiembre de 2026.
A finales de agosto y los primeros días de septiembre de 2026, NoShadow publicó un número que la prensa copió al instante: Scavland superó las 175.000 wishlists en Steam. El estudio ya había agradecido las 100.000 el 23 de agosto. El acceso anticipado sigue previsto el 4 de septiembre de 2026 en Steam para PC. Esta página es el briefing de esa subida, no una nota de review ni la promesa de que el primer parche será silencioso.
Si solo necesitaban la fecha, párense en Acceso anticipado. Si querían saber por qué cada medio repitió el mismo párrafo esta semana, quédense. Luego empaquen la lista de principiante para que el día de lanzamiento sea un plan.
Qué es de verdad ese número
Una wishlist de Steam es un follow, no un prepedido. Le dice a la tienda que les avise cuando el juego se pueda comprar. NoShadow citó 175.000 en publicaciones que Insider Gaming, Vandal, Infobae y AllKeyShop repitieron el 1 y 2 de septiembre de 2026. Trátenlo como clima de marketing reportado por el estudio. No es un Metacritic, y no es un conteo de jugadores concurrentes. El juego sigue sin reseñas públicas de usuarios porque no ha lanzado.
Esa misma semana, la cuenta de X del estudio publicó una cuenta atrás de tres días: acceso anticipado el 4 de septiembre, wishlist en Steam ahora. Ese es el calendario. Novedades sigue siendo el hub si una noticia de Steam discrepa después de una captura.
Dinero, máquinas y quién lo construyó
La prensa alrededor del hito repitió un esqueleto de tienda apretado:
- Precio unos 19 $ USD, 10 % de descuento la primera semana, precios regionales
- NoShadow ha hablado de mantener estable el precio de entrada durante el desarrollo
- Solo PC Steam en el lanzamiento. Consolas después del 1.0, según el estudio. El soporte completo de mando y Steam Deck sigue yendo en el acceso anticipado. Véase Steam Deck.
- Seis años de trabajo. El equipo pasó de tres personas a unas quince después de que UNSUBSCRIBE respaldara el proyecto.
- Acto I en la primera build de pago; Acto II y Acto III planeados a lo largo de unos 12–24 meses de acceso anticipado. La hoja de ruta los etiqueta como planes.
Compren en la página de Steam cuando se desbloquee la fecha. No hay versión de Roblox. No hay tienda de incursión de extracción escondida detrás del gráfico de wishlist.
Qué lanza con el bombo
Los artículos de wishlist reciclaron la lista de contenidos del acceso anticipado, que sigue siendo la honesta:
- Mundo abierto hecho a mano más búnkeres subterráneos procedurales
- Minimapa dinámico y mapa del mundo
- Diario para contratos, misiones principales y misiones secundarias
- Diez facciones y un sistema de reputación
- Armas de fuego, cuerpo a cuerpo, sigilo, supresión
- Más de 25 armas y más de 300 accesorios
- Crafteo, saqueo, comerciantes, contratos
- Criaturas y peligros ambientales
Eso es Primeros pasos más búnkeres, no un modo nuevo. Un modo cooperativo futuro sigue siendo un plan sin conteo de jugadores ni fecha. La primera build es PvE para un jugador. No armen un grupo de cuatro por adelantado.
Cómo leer el ruido de la semana de lanzamiento
Los picos de wishlist atraen claves falsas, «scripts» falsos y gente que dirá que el juego ya lanzó el 3 de septiembre. No lo ha hecho. Hasta el 4 de septiembre de 2026, los hechos de esta wiki siguen por llegar. Los canales oficiales viven en el hub de enlaces: primero noticias de Steam, luego Discord, luego X.
Preguntas útiles que el pico no responde:
- Si el Acto I les va a durar lo suficiente
- Si su portátil cumple los requisitos del sistema (cuatro núcleos, 4 GB de RAM, GPU de 2 GB, 1 GB de almacenamiento listado — dejen holgura)
- Si un truco de la demo sigue valiendo. La demo de 2025 es un corte, no la build de pago.
Preguntas útiles que sí responde:
- Hay gente mirando. Los servidores del día uno de un juego para un jugador siguen siendo Steam, Cloud y su paciencia en la cola de descarga.
- El estudio oirá informes de bugs. Envíenlos donde NoShadow pueda verlos, no en un comentario bajo un tráiler.
Qué hacer antes del 4 de septiembre
- Wishlist o ignórenlo en Steam. Cualquiera de las dos es una decisión real. El número no es un examen moral.
- Comprueben especificaciones. Los portátiles eran un objetivo de diseño; una GPU integrada de 2009 no.
- Lean cómo jugar y supervivencia para que el diario y la Mist no sean sorpresas.
- Ojeen facciones para no disparar a la única cocina a distancia de caminata.
- Marquen este hub. Cuando exista el primer changelog de Steam, se enlazará desde novedades, no se inventará aquí.
El metraje de creadores sigue siendo metraje. La página de avance es la lista de lectura del escéptico. El tráiler oficial de la demo en esta página es el beat de tienda de 2025; el tráiler de la fecha de acceso anticipado vive en la página de Acceso anticipado.
175.000 follows es una sala ruidosa. Zalesye sigue matando a los Vultures que caminan al sur sin comida. Prepárense como si el número no existiera. Luego, si compran, gasten la primera hora como si existiera: muchos ojos, muchas tomas y un juego que nunca se diseñó para ser un highlight reel.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántas wishlists de Steam tiene Scavland?
NoShadow citó en público más de 175.000 a principios de septiembre de 2026, tras un agradecimiento por 100.000 el 23 de agosto. Confirmen en las publicaciones del estudio y en Steam.
¿Una wishlist significa que Scavland ya está fuera?
No. El acceso anticipado está previsto el 4 de septiembre de 2026. Una wishlist es un follow de tienda. Véase Acceso anticipado.
¿Cuánto costará Scavland en el lanzamiento?
Unos 19 $ USD, con un 10 % de descuento la primera semana y precios regionales. Confirmen el precio en vivo de Steam antes de pagar.
¿Habrá cooperativo en la primera build por el bombo?
No. El juego cooperativo es un plan futuro sin fecha. La primera build de acceso anticipado es PvE para un jugador.