Facciones

Comerciantes de Scavland

La tienda es cómo un Vulture convierte un paseo terrible en otro paseo.

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Comerciantes y tiendas

Los comerciantes son el final silencioso de cada sesión de Scavland. Saquean, viven, venden, comen, salen. El acceso anticipado lista crafteo, saqueo, comerciantes y contratos en la misma frase. Esta página es el mostrador. La reputación es el número que el mostrador puede ver. Las facciones son quién posee el mostrador.

Quién les compra la chatarra

El metraje de la demo muestra granjeros que aceptan chatarra, gente del pueblo que compra trapos y ventanas especializadas para armas. Una tela roja por 1.500 de alguna moneda se sintió mucho hasta que un kit de limpieza se sentó en 6.000. Esos números son folklore. La lección no es el dígito. La lección es: la basura de vendedor es real, las herramientas no son basura, y no deberían vender el kit que mantiene vivo el rifle.

Vendan:

  • Pistolas rotas duplicadas
  • Tela, trapos y chatarra decorativa
  • Calibres que no van a alimentar esta semana
  • Piezas de armas que no poseen y no van a poseer

No vendan:

  • Kits de limpieza hasta tener uno de recambio
  • Botiquines hasta cero
  • El único cargador que encaja en su rifle de tier S
  • Objetos de misión porque una ventana se veía hambrienta

El loadout inicial es la lista de la compra. Esta página es la disciplina.

Stock por rango

NoShadow dice que subir el rango añade objetos limitados a las tiendas. Por eso un comerciante no es una lista estática. Vuelvan después de los encargos. Vuelvan después de no disparar al dueño. Vuelvan antes de vaciar un búnker por una pieza que iba a aparecer en el pueblo de todos modos.

Si existen dos tiendas, comparen. Si solo una tienda los quiere, esa tienda ahora forma parte de supervivencia. La comida bloqueada detrás de la posición es una prueba más dura que un mutante.

Precios frente a peso

Un objeto de alto valor que llena la mochila es un mal trueque si les cuesta el botiquín que dejaron en el suelo. Ordenen en el suelo. Cómo jugar ya describió la animación de hurgar. Úsenla también en el puesto. Compren calorías primero, munición después, accesorios en tercero. Las builds de armas son un hobby de pueblo, no una emergencia de campo.

Un rifle legendario lento con cinco rondas puede sentarse en una ventana pareciendo una personalidad. Es una personalidad que no pueden alimentar. Váyanse. La tier list de armas existe para este momento.

Los encargos son tiendas que les pagan

Contratos y encargos pagan en dinero, posición y a veces equipo. La distancia sube la recompensa. La distancia también sube la probabilidad de no cobrar nunca. Las cacerías de ratas cercanas y las recuperaciones locales son el bucle de comerciante de principiante. Las cacerías de escuadra lejanas son cómo financian un cargador y también cómo financian un funeral.

Entreguen el trabajo antes de ir de compras para que rango y moneda lleguen juntos. El diario en J forma parte del puesto. Primeros pasos lo dijo con menos palabras.

Crafteo, reparación y el puesto

El crafteo existe. La reparación existe. Los comerciantes no sustituyen los bancos de trabajo; los alimentan. Compren materiales si la receta es real y el paseo es más corto que una escotilla. No compren un sueño de crafteo cuando están sangrando. Los encasquillamientos de combate se arreglan con kits y bancos, no con un montaje de compras.

Si un vendedor vende una mochila más grande, eso es una bandera de progresión. El juego de la demo trató la capacidad extra como zanahoria de misión. Paguen por espacio solo cuando el espacio sea lo que está matando el bucle.

Modales

Robar de un puesto porque el RPG permitió recogerlo es una decisión de reputación. También lo es tirar un cadáver en la calle y luego pedir pan. El sistema Life seguirá moviendo a los PNJ. No tienen que quererlos mañana.

Hablen. Compren. Váyanse. Vuelvan más pesados. Ese es el meta de comerciante. Escala desde el desguace hasta lo que el Acto II acabe haciendo con el mapa. Hasta el 4 de septiembre de 2026, practíquenlo en la demo o la build de lanzamiento que tengan, y tengan la lista de principiante al lado del botón de comprar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Dónde vendo el botín en Scavland?

Comerciantes de asentamiento, granjeros y tiendas de facción. Los puestos exactos dependen del pueblo. Vendan chatarra, guarden kits y revisen el stock por rango después de los encargos.

¿Por qué está vacía una tienda?

Puede faltarles rango, o ya compraron la fila limitada. Suban la posición vía reputación y vuelvan.

¿Debo vender armas extra?

Sí, si son duplicados sucios o ruido de tier C. Conserven un arma principal alimentada. Véase la tier list de armas.

¿Los comerciantes compran objetos de misión?

No lo descubran por las malas. Entreguen primero los objetos del diario. El dinero es más fácil de reemplazar que un aviso a los Mudlarks.