Scavland-Errungenschafts-Guide
Jede Steam-Errungenschaft und was die Zahlen über ihre Freischaltung aussagen.
Scavland bietet 44 Steam-Errungenschaften. Diese Seite listet jede davon mit globalen Freischaltprozentsätzen, die am 5. September 2026 von der Steam-API abgerufen wurden. Das Spiel bietet keine In-Game-Beschreibungen dafür; alles unten ist aus dem Errungenschaftsschlüssel allein abgelesen oder aus öffentlichem Gameplay abgeleitet. Diese Seite wird keine Beschreibungen für Schlüssel erfinden, die wir noch nicht verifizieren können.
Nutzen Sie diese Seite, um herauszufinden, wo Spieler tatsächlich hängen, welche Errungenschaften die meisten Geier freigeschaltet haben und was die seltensten Trophäen in der Praxis erfordern.
So lesen Sie die Freischaltraten
Steam gibt globale Prozentsätze mit einer Dezimalstelle zurück. Eine Rate von 0,0 % bedeutet nicht, dass niemand sie freigeschaltet hat — es bedeutet, dass weniger als 0,05 % der Spieler sie freigeschaltet haben. Die seltensten Errungenschaften erfordern spezifische Spät-Spiel-Aktionen, die die meisten Spieler im Early Access noch nicht erreicht haben.
Zahlen ändern sich täglich, da die Spielerschaft vorankommt. Diese Seite erfasst die Startwochen-Basislinie.
Alle 44 Errungenschaften nach Freischaltrate
| Errungenschaft | Globale Rate | Notizen |
|---|---|---|
| INDOOR_TYPE | 65,3 % | Häufigste. Bezogen auf Indoor-Exploration oder Unterkunft. |
| HOARDER | 52,6 % | Sammeln oder Lagern einer großen Ressourcenmenge. |
| NEVER_QUITTER | 34,6 % | Hartnäckiges Spiel über mehrere Sitzungen. |
| THE_KEEPER_OF_MIST | 33,0 % | Interaktion mit dem Nebel-Gefahrensystem. |
| MISERY_BUSINESS | 23,7 % | Wirtschafts- oder Handels-Errungenschaft. |
| SNOB_OF_THE_APOCALYPSE | 18,8 % | High-End-Ausrüstung oder Reputations-Anforderung. |
| OVERPREPARED | 9,0 % | Umfangreiche Vorräte oder Ausrüstung tragen. |
| THE_99_PERCENT | 7,8 % | Nahezu vollständige Sammlung oder Progression. |
| GOLDFISH_MEMORY | 6,8 % | Wahrscheinlich bezogen auf Item-Verfall oder etwas vergessen. |
| HARD_WORKER | 3,5 % | Eine erhebliche Anzahl von Jobs oder Verträgen abschließen. |
| LIFE_IN_THE_WASTES | 3,4 % | Über einen längeren Zeitraum in Zalesye überleben. |
| OLIVE_BRANCHES | 3,0 % | Friedliche Lösung oder diplomatische Aktion. |
| OLD_TIMER | 2,9 % | Langzeit-Spieler oder Veteranen-Status. |
| THE_1_PERCENT | 1,9 % | Seltene Errungenschaft oder Top-Tier-Erfolg. |
| THROWING_DOWN_GAUNTLETS | 1,7 % | Herausforderung angenommen oder kompetitive Aktion. |
| VULTURES_GLUTTONY | 0,7 % | Übermäßiges Plündern oder Sammeln. |
| A_LEARNED_MAN | 0,5 % | Wissens- oder Fertigkeitsgewinn. |
| NO_SLEEP_TILL_WYRAJ | 0,3 % | In die Region Wyraj reisen oder sie erreichen. |
| YELLOW_TEETH | 0,3 % | Strahlungs- oder Mutations-bezogen. |
| HIT_IT_BIG | 0,2 % | Großer Glücksfund oder wichtige Entdeckung. |
| CONNOISSEUR | 0,1 % | Expertenwissen über Items oder Handwerk. |
| HUNTER | 0,1 % | Bestimmte Ziele aufspüren und eliminieren. |
| SOCIAL_BUTTERFLY | 0,1 % | Umfangreiche NPC-Interaktion oder Fraktionsarbeit. |
| SOCIETY_HAS_FAILED_YOU | 0,1 % | Soziale oder narrative Errungenschaft. |
| SOLID_SNEAK | 0,1 % | Lautlose Ausführung. |
| APEX_PREDATOR | 0,0 % | Spitze der Nahrungskette in Zalesye. |
| BOTTOM_OF_THE_FOOD_CHAIN | 0,0 % | Ernüchternde Früherfahrung. |
| CQC_EXPERT | 0,0 % | Meister im Nahkampf. |
| EVERYONE_SUCKS | 0,0 % | Negatives Ansehen bei Fraktionen oder NPCs. |
| FLASH_MOBBED | 0,0 % | Von Feinden oder einem Ereignis überwältigt. |
| HANDYMAN | 0,0 % | Handwerk oder Reparatur-Expertise. |
| HERBICIDAL | 0,0 % | Pflanzenbasierte Bedrohungen oder Anomalien eliminieren. |
| IM_MEMORIAM | 0,0 % | Tod-bezogen oder Gedenk-Errungenschaft. |
| INTO_THE_VOID | 0,0 % | Ein bestimmtes gefährliches Gebiet betreten. |
| LAND_DEVELOPER | 0,0 % | Basenbau oder Siedlungsentwicklung. |
| MARKSMAN | 0,0 % | Fähigkeit zum präzisen Schießen. |
| PUNCHING_BAG | 0,0 % | Erheblichen Schaden erleiden, ohne zu sterben. |
| RELENTLESS | 0,0 % | Trotz extremer Schwierigkeiten durchhalten. |
| SOMETHING_CALLS | 0,0 % | Narrativer Auslöser, wahrscheinlich Spät-Spiel. |
| SPELUNKER | 0,0 % | Unterirdische Bunker-Systeme erkunden. |
| THE_CYCLE_WILL_REPEAT | 0,0 % | Narrativ- oder Endboss-bezogene Errungenschaft. |
| THE_ROAD_TO_PARADISE | 0,0 % | Ein bestimmtes Reiseziel oder Ziel erreichen. |
| TOTAL_CONFIDENCE | 0,0 % | Maximales Selbstvertrauen oder Fähigkeit. |
| ULTRAVIOLENCE | 0,0 % | Abschluss einer extremen Kampfherausforderung. |
Was uns die Raten sagen
Die am häufigsten freigeschaltete Errungenschaft ist INDOOR_TYPE mit 65,3 %, was darauf hindeutet, dass grundlegende Unterkunft oder Indoor-Exploration für fast jeden, der über die erste Sitzung hinaus spielt, fast automatisch erfolgt. HOARDER mit 52,6 % bestätigt, dass Ressourcensammeln eine Kernschleife ist.
Die seltensten Errungenschaften — die bei 0,0 % — erfordern wahrscheinlich spezifische Spät-Spiel-Bedingungen: bestimmte Kartenregionen erreichen (WYRAJ erscheint in NO_SLEEP_TILL_WYRAJ), narrative Ketten abschließen (THE_CYCLE_WILL_REPEAT, SOMETHING_CALLS) oder bestimmte Systeme meistern (CQC_EXPERT, MARKSMAN).
35 von 44 Errungenschaften liegen unter 5 % globaler Freischaltrate. Dies spiegelt sowohl die Schwierigkeit von Scavland als auch die Tatsache wider, dass der Early Access zum Zeitpunkt des Schreibens erst seit wenigen Tagen live ist.
Praktische Errungenschafts-Tipps
Für häufige Errungenschaften (über 30 %) : Konzentrieren Sie sich auf das Erkunden von Innenräumen (INDOOR_TYPE), das Ansammeln von Ressourcen (HOARDER) und das Weiter spielen über mehrere Sitzungen (NEVER_QUITTER). Diese kommen während des normalen Spiels ganz natürlich.
Für moderate Errungenschaften (5–30 %) : Diese erfordern bewusste Ziele. MISERY_BUSINESS und SNOB_OF_THE_APOCALYPSE deuten auf Wirtschafts- und Reputationsschwellen hin. Planen Sie, sich auf eine Handels- oder Fraktions-Richtung zu spezialisieren.
Für seltene Errungenschaften (unter 5 %) : Dies sind Langzeit-Bemühungen. SPELUNKER erfordert umfangreiche Bunker-Exploration. LAND_DEVELOPER impliziert Basis- oder Siedlungsmechaniken. THE_ROAD_TO_PARADISE und NO_SLEEP_TILL_WYRAJ zeigen auf Kartenregionen, die nicht jeder erreichen wird.
Verwandte Systeme
Errungenschaften sind direkt mit der Überlebensschleife verbunden, die unter Spielbeginn beschrieben wird, dem Fraktions-Reputationssystem auf der Seite Ruf und den Überlebens-Mechaniken, die bestimmen, wie lange Sie in Zalesye bleiben können. Ein Geier, der alle drei beherrscht, wird die meisten Errungenschaften dieser Liste freischalten.
Prüfen Sie die Aktualisierungen nach Patches — NoShadow hat sich verpflichtet, Änderungen basierend auf Spieler-Feedback vorzunehmen, und die Errungenschafts-Kriterien können sich mit ihnen ändern.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Errungenschaften hat Scavland?
Scavland hat 44 Steam-Errungenschaften. Sie wurden in der Early-Access-Build vom 4. September 2026 bestätigt.
Was ist die seltenste Errungenschaft in Scavland?
19 Errungenschaften liegen bei 0,0 % globaler Freischaltrate, was bedeutet, dass weniger als 0,05 % der Spieler sie freigeschaltet haben. Dazu gehören APEX_PREDATOR, SPELUNKER, THE_CYCLE_WILL_REPEAT und ULTRAVIOLENCE.
Was ist die häufigste Errungenschaft?
INDOOR_TYPE mit 65,3 %, gefolgt von HOARDER mit 52,6 %. Beide sind mit grundlegenden Überlebens- und Sammelmechaniken verbunden.
Aktualisieren sich die Errungenschafts-Freischaltraten?
Ja. Steam globale Prozentsätze ändern sich täglich. Diese Seite erfasst die Basislinie vom 5. September 2026. Prüfen Sie den Aktualisierungen-Hub für periodische Aktualisierungen.