Misiones y Contratos en Scavland
El diario es el verdadero registro de misiones. Léelo antes de caminar.
El sistema de misiones de Scavland es cómo el juego enseña su mundo, impulsa su historia y paga tu kit. El diario en J contiene contratos, misiones principales y misiones secundarias. Esta página explica cómo leer el diario, entender los tipos de trabajo, planificar alrededor de la distancia y entregar antes de comprar.
El sistema de diario
El diario es tu registro de misiones, tu tablero de contratos y tu rastreador de historia en una interfaz. La página Cómo jugar cubre la interfaz. Esta página cubre el contenido.
Abre el diario antes de cada partida. Anota qué misiones están cerca, cuáles están lejos y cuáles están en territorio peligroso. Un marcador de misión al otro lado del mapa paga más. También cuesta más llegar.
Tipos de misiones
Las misiones de Scavland se dividen en tres categorías:
Misiones principales — objetivos de historia que avanzan el Acto I. Son la columna vertebral del juego. El Calendario planea dos actos más. Las misiones principales crecerán con ellos.
Misiones secundarias — hilos de historia independientes que expanden Zalesye, relaciones de facción y conocimiento de personajes. Valen la pena leerlos incluso si solo estás por el botín.
Contratos — trabajos repetibles de facciones y PNJs. Cazar una escuadra, recuperar un objeto, reportar una situación. Los contratos pagan el kit. Son el bucle que financia el juego largo.
Tipos de contratos y lo que quieren
Creadores y notas de campo confirman varios patrones de contratos:
Contratos de caza — elimina un objetivo o limpia una escuadra. Intensivos en combate. Usa Sigilo para aislar objetivos, o Combate para limpiar el grupo. Estos no son misiones de sigilo por defecto.
Contratos de recuperación — encuentra y devuelve un objeto específico. El objeto puede estar en un bunker, edificio o zona lejana. Estos a menudo requieren hábitos de Saqueo y planificación cuidadosa de ruta.
Contratos de reporte — entrega información o mensaje de un PNJ a otro personaje. Trabajos de viaje sin combate. A menudo relacionados con relaciones de Facción.
Contratos de fetch — recoleta objetos del entorno. Estos se superponen con el saqueo normal; acéptalos cuando el objetivo está en tu ruta planificada.
Distancia y la curva de pago
La distancia en un contrato aumenta el pago. También aumenta el costo en recursos, tiempo y riesgo. La página Mapa cubre por qué los marcadores lejanos son un impuesto. La versión práctica:
- Toma misiones cercanas primero mientras aprendes el área
- Acepta misiones lejanas cuando ya vas en esa dirección
- No camines a través del mapa por un contrato que paga por mitad de un viaje
La página Supervivencia cubre por qué planificar el regreso es parte del presupuesto de la misión.
Contratos de facción y estatus
Los contratos vienen de PNJs y facciones. Las diez facciones confirmadas en Zalesye son: Rada, Commonfolk, Acolytes, Mechanists, Palatines, Gunners, Strelki, Mutniki y otras. Cada facción ofrece diferentes tipos de contratos y recompensas.
El estatus de facción afecta la disponibilidad de contratos. Rango más alto puede significar contratos mejor pagados, acceso a áreas restringidas y más información. La página Reputación cubre el sistema de rango.
Entregar antes de comprar
La página Comerciantes tiene una regla que aplica a contratos: entrega antes de comprar. Si completas un contrato y luego compras suministros con la intención de salir de nuevo, el dinero del comerciante se gasta antes de que hayas confirmado la entrega. Algunos contratos se pierden si mueres antes de entregar.
El orden correcto:
- Completa el objetivo del contrato
- Regresa al giver de misión
- Entrega el contrato
- Evalúa los recursos restantes
- Compra lo que necesitas para la próxima run
Misiones y demo
La demo 2025 tenía PNJs nombrados, trabajos y momentos de historia que aparecieron en vídeos públicos. Nombres como Mika 47, Arcadia, Dazbog Hollow y rutas Mudlark estaban en esa demo. El build de Acceso Anticipado es más grande. Los nombres de misiones, números y contenido diferirán de las grabaciones de demo. No trates un walkthrough de YouTube 2025 como una guía de misiones para el build de septiembre de 2026.
Después del Acto I
El Calendario planea Acto II y Acto III con nuevas regiones, misiones y contenido de historia. Las misiones actuales son solo Acto I. Cuando los actos posteriores se lancen, esta página se expandirá con el nuevo contenido y las notas de actualización aparecerán en el hub Novedades.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
Qué es el diario en Scavland?
Presiona **J** para abrir tu registro de misiones, tablero de contratos y rastreador de historia. Contiene misiones principales, secundarias y contratos. Léelo antes de cada partida.
Cuáles son los tipos de contratos?
Contratos de caza (eliminar objetivos), contratos de recuperación (devolver objetos), contratos de reporte (entregar mensajes) y contratos de fetch (recolectar objetos). Cada uno tiene diferentes requisitos de recursos.
Debo aceptar misiones lejanas?
Solo cuando ya vas en esa dirección. Las misiones lejanas pagan más pero cuestan más en recursos y tiempo. Planifica el regreso antes de aceptar.
Cuándo entrego los contratos?
Antes de comprar. Completa el objetivo, regresa al giver de misión, entrega, luego compra suministros. Morir antes de entregar puede hacer perder la recompensa del contrato.