Quêtes et Contrats dans Scavland
Le journal est le vrai journal de quête. Lisez-le avant de marcher.
Le système de quêtes de Scavland est comment le jeu enseigne son monde, fait avancer son histoire et paie votre kit. Le journal sur J contient contrats, quêtes principales et quêtes secondaires. Cette page explique comment lire le journal, comprendre les types de missions, planifier autour de la distance et rendre le travail avant d’acheter.
Le système de journal
Le journal est votre journal de quête, votre tableau de contrats et votre suivi d’histoire dans une interface. La page Comment jouer couvre l’interface. Cette page couvre le contenu.
Ouvrez le journal avant chaque départ. Notez quelles missions sont proches, lesquelles sont lointaines et lesquelles sont en territoire dangereux. Un marqueur de mission du côté opposé de la carte paie plus. Ça coûte aussi plus cher à atteindre.
Types de missions
Les missions de Scavland se divisent en trois catégories :
Quêtes principales — objectifs d’histoire qui font avancer l’Acte I. Elles sont l’épine dorsale du jeu. Le Calendrier planifie deux actes supplémentaires. Les quêtes principales grossiront avec.
Quêtes secondaires — fils d’histoire indépendants qui étendent Zalesye, relations de faction et connaissance des personnages. Elles méritent d’être lues même si vous n’êtes là que pour le butin.
Contrats — missions répétables des factions et PNJ. Chasser une escouade, récupérer un objet, rapporter une situation. Les contrats paient pour le kit. Ils sont la boucle qui finance le jeu long.
Types de contrats et ce qu’ils veulent
Créateurs et notes de terrain confirment plusieurs modèles de contrats :
Contrats de chasse — éliminez une cible ou déblayez une escouade. Intensifs en combat. Utilisez la Discrétion pour isoler les cibles, ou le Combat pour déblayer le groupe. Ce ne sont pas des missions de discrétion par défaut.
Contrats de récupération — trouvez et ramenez un objet spécifique. L’objet peut être dans un bunker, un bâtiment ou une zone lointaine. Ils nécessitent souvent des habitudes de Sacs et une planification d’itinéraire prudente.
Contrats de rapport — livrez une information ou le message d’un PNJ à un autre personnage. Missions de voyage sans combat. Souvent liées aux relations de Faction.
Contrats de fetch — collectez des objets de l’environnement. Ils chevauchent le sacs normal ; acceptez-les quand la cible est sur votre itinéraire prévu.
Distance et courbe de paiement
La distance sur un contrat augmente le paiement. Elle augmente aussi le coût en ressources, temps et risque. La page Carte couvre pourquoi les marqueurs lointains sont un impot. La version pratique :
- Prenez les missions proches d’abord pendant que vous apprenez la zone
- Acceptez les missions lointaines quand vous allez déjà dans cette direction
- Ne marchez pas à travers la carte pour un contrat qui paie pour moitié d’un voyage
La page Survie couvre pourquoi planifier le retour fait partie du budget de la mission.
Contrats de faction et standing
Les contrats viennent des PNJ et des factions. Les dix factions confirmées à Zalesye sont : Rada, Commonfolk, Acolytes, Mechanists, Palatines, Gunners, Strelki, Mutniki et autres. Chaque faction offre différents types de contrats et récompenses.
Le standing de faction affecte la disponibilité des contrats. Un rang plus élevé peut signifier des contrats mieux payés, accès à des zones restreintes et plus d’informations. La page Réputation couvre le système de rang.
Rendre avant d’acheter
La page Commerçants a une règle qui s’applique aux contrats : rendez avant d’acheter. Si vous complétez un contrat et ensuite achetez des fournitures avec l’intention de ressortir, l’argent du vendor est dépensé avant que vous ayez confirmé la livraison. Certains contrats sont perdus si vous mourez avant de rendre.
L’ordre correct :
- Complétez l’objectif du contrat
- Retournez au donneur de quête
- Rendre le contrat
- Évaluez les ressources restantes
- Achetez ce dont vous avez besoin pour la prochaine run
Quêtes et démo
La démo 2025 avait des PNJ nommés, des missions et des moments d’histoire qui sont apparus dans les images publiques. Des noms comme Mika 47, Arcadia, Dazbog Hollow et les itinéraires Mudlark étaient dans cette démo. La build Accès Anticipé est plus grande. Les noms de quêtes, nombres et contenu différeront des enregistrements de démo. Ne traitez pas un walkthrough YouTube 2025 comme un guide de quête pour la build de septembre 2026.
Après l’Acte I
Le Calendrier planifie Acte II et Acte III avec de nouvelles régions, quêtes et contenu d’histoire. Les quêtes actuelles sont l’Acte I seulement. Quand les actes ultérieurs sortiront, cette page s’étendra avec le nouveau contenu et les notes de mise à jour apparaîtront dans le hub Mises à jour.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Qu'est-ce que le journal dans Scavland ?
Appuyez sur **J** pour ouvrir votre journal de quête, tableau de contrats et suivi d'histoire. Il contient les quêtes principales, secondaires et les contrats. Lisez-le avant chaque départ.
Quels sont les types de contrats ?
Contrats de chasse (éliminer des cibles), contrats de récupération (ramener des objets), contrats de rapport (livrer des messages) et contrats de fetch (collecter des objets). Chacun a des besoins en ressources différents.
Dois-je accepter les missions lointaines ?
Seulement quand vous allez déjà dans cette direction. Les missions lointaines paient plus mais coûtent plus en ressources et temps. Planifiez le retour avant d'accepter.
Quand est-ce que je rends les contrats ?
Avant d'acheter. Complétez l'objectif, retournez au donneur de quête, rendez, puis achetez les fournitures. Mourir avant de rendre peut faire perdre la récompense du contrat.