Scavland Day-One-Patch
v0.5.169 — Explorer-Modus, Lagerfeuer-Heilung und Balance-Fixes.
Der Day-One-Patch (v0.5.169) wurde am 5. September 2026 von Entwickler Lucasmml bereitgestellt. Er kam zusammen mit einem Balance-Patch (Build 25128670) am 4. September. Diese Seite deckt beide ab.
Explorer-Modus
Ein neuer Barrierefreiheits-Modus für Spieler, die sich auf Erkundung statt auf Überlebensspannung konzentrieren:
- Geringere Todestrafen — Sterben bestraft nicht mehr so hart auf einem einzelnen Run
- Empfohlen für erste Durchgänge, Kartenlernen und Spieler, die einen weniger brutalen Einstieg wollen
- Entfernt keine Überlebensmechaniken; Hunger, Strahlung und die Brume erfordern weiterhin Aufmerksamkeit
- Lagerfeuer-Heilung funktioniert in diesem Modus besonders gut, sodass Spieler an Rastpunkten auskurieren können, ohne zur Basis zurückzukehren
Lagerfeuer-Heilung
Ausruhen am Lagerfeuer stellt jetzt aktiv Gesundheit wieder her. Dies war eine der meistgefragten Funktionen im Early-Access-Startfenster:
- Finde ein Lagerfeuer in der Overworld oder in Bunker-Sicherheitsräumen
- Rasten, um passive Gesundheitsregeneration auszulösen
- Funktioniert zusammen mit dem verdoppelten Ausdauer-Pool für längere Erkundungsruns
- Dehydrierung und Hunger müssen weiterhin verwaltet werden — ein Lagerfeuer ersetzt nicht Essen und Wasser
Inventar- und Ausdauer-Verbesserungen
Quality-of-Life-Verbesserungen, die direkt Reibung im Early Game angehen:
- Verdoppelte Basis-Lagergröße: Die Kapazität des geteilten Lagers wurde verdoppelt. Spieler können jetzt mehr Beute zwischen Runs lagern, ohne so rücksichtslos zu wählen.
- Verdoppelte maximale Ausdauer: Ausdauer wurde verdoppelt, ermöglicht längere Bewegung zwischen sicheren Punkten und mehr Spielraum für Fehler in feindlichem Gebiet.
- Diese Änderungen wurden explizit hinzugefügt, um die Early-Game-Schwierigkeitskurve zu erleichtern, die die Community Stunden nach dem Startflaggte
Neues medizinisches Blueprint
Ein Crafting-Rezept speziell für den Dehydrierungs-Debuff wurde hinzugefügt:
- Adressiert einen bekannten Schmerzpunkt, bei dem Dehydrierung nur begrenzte Gegenmaßnahmen hatte, abgesehen davon, bestimmte Gegenstände zu finden
- Craftbar mit Materialien, die in der Akt-I-Region verfügbar sind
- Prüfe die Seite Crafting für vollständige Rezeptdetails, sobald im Spiel verifiziert
Balance-Patch (Build 25128670, 4. September)
NoShadow hat erste Tag-1-Balance-Anpassungen zusammen mit dem Start veröffentlicht:
- Feind-Sichtlinien-Tuning: KI erkennt Spieler nicht mehr durch dichte, nicht-transparente Vegetation und Barrikaden. Zuvor konnten Begegnungen durch dichte Deckung unfair sein.
- Item-Hover-Reaktionsfähigkeit: Tooltip-Verzögerung von 0,25s auf 0,125s reduziert für schnelleres Inventarsortieren während Beute-Runs.
- Negativ-Guthaben-Fix: Eine Berechnung für Tauschgeschäfte, die dazu führen konnte, dass Kontostände ins Negative liefen, wurde behoben.
- Container-Highlights: Verbesserte subtile Umriss-Glow für Behälter in pechschwarzen Innenräumen und unterirdischen Bunkern.
- Händler-Balance: Nadjas täglicher Schraubenbestand erhöht. Mosin-Nagant 03 aus Sasha Level 0 Bestand entfernt, um die Early-Game-Waffen-Tier-Progression zu bewahren. Volodymyr bleibt die primäre null-Reputations-Versorgungsbrücke.
Bekannte Probleme
NoShadow hat anerkannt, dass Folgendes in aktiver Entwicklung ist:
- Vereinfachte Chinesisch-Lokalisierungsqualität wird korrigiert
- Übermäßiger Schrotflinten-Blutungs-Auslöser auf 1 Stack pro Schuss begrenzt (im Juni v0.2.4.1 Playtest-Patch angewendet, aber bestätigt weiter überwacht)
Keines davon sollte eine Kaufentscheidung blockieren, aber es ist wissenswert, bevor man eine lange Session startet.
Wie dies die Guides beeinflusst
Explorer-Modus und Lagerfeuer-Heilung ändern, wie das Überlebens-Tempo in Akt I funktioniert. Der Überlebens-Guide wird aktualisiert, um diese Mechaniken widerzuspiegeln. Erste Schritte wird Explorer-Modus als Option für neue Spieler vermerken. Die Tod-Seite wird aktualisiert, um die reduzierte Strafe im Explorer-Modus zu vermerken.
Für den vollständigen Startumfang sehen Sie Early Access. Für die Roadmap sehen Sie Roadmap.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist der Explorer-Modus in Scavland?
Ein Modus, der im Day-One-Patch mit geringeren Todestrafen hinzugefügt wurde, für Spieler, die sich auf Karten-Erkundung konzentrieren wollen, ohne die volle Hardcore-Überlebensstrafe bei jedem Run.
Wie funktioniert die Lagerfeuer-Heilung?
Ausruhen am Lagerfeuer stellt jetzt passiv Gesundheit wieder her. Es entfernt Hunger oder Dehydrierung nicht — diese erfordern weiterhin separate Verwaltung.
Was war im Day-One-Balance-Patch?
Feind-Sichtlinien-Korrekturen in Vegetation, schnellere Tooltips (0,25s auf 0,125s), Negativ-Guthaben-Bug-Fix, Container-Verbesserungen und Händler-Anpassungen (Nadja-Schrauben erhöht, Mosin aus Sasha Level 0 entfernt).
Gibt es noch bekannte Probleme?
Vereinfachte Chinesisch-Lokalisierungskorrekturen und übermäßiges Schrotflinten-Bluten werden von NoShadow anerkannt und sind in aktiver Entwicklung.