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Scavland Day-One-Patch

v0.5.169 — Explorer-Modus, Lagerfeuer-Heilung und Balance-Fixes.

Zuletzt aktualisiert:

Day-One-Patch (v0.5.169)

Der Day-One-Patch (v0.5.169) wurde am 5. September 2026 von Entwickler Lucasmml bereitgestellt. Er kam zusammen mit einem Balance-Patch (Build 25128670) am 4. September. Diese Seite deckt beide ab.

Explorer-Modus

Ein neuer Barrierefreiheits-Modus für Spieler, die sich auf Erkundung statt auf Überlebensspannung konzentrieren:

  • Geringere Todestrafen — Sterben bestraft nicht mehr so hart auf einem einzelnen Run
  • Empfohlen für erste Durchgänge, Kartenlernen und Spieler, die einen weniger brutalen Einstieg wollen
  • Entfernt keine Überlebensmechaniken; Hunger, Strahlung und die Brume erfordern weiterhin Aufmerksamkeit
  • Lagerfeuer-Heilung funktioniert in diesem Modus besonders gut, sodass Spieler an Rastpunkten auskurieren können, ohne zur Basis zurückzukehren

Lagerfeuer-Heilung

Ausruhen am Lagerfeuer stellt jetzt aktiv Gesundheit wieder her. Dies war eine der meistgefragten Funktionen im Early-Access-Startfenster:

  • Finde ein Lagerfeuer in der Overworld oder in Bunker-Sicherheitsräumen
  • Rasten, um passive Gesundheitsregeneration auszulösen
  • Funktioniert zusammen mit dem verdoppelten Ausdauer-Pool für längere Erkundungsruns
  • Dehydrierung und Hunger müssen weiterhin verwaltet werden — ein Lagerfeuer ersetzt nicht Essen und Wasser

Inventar- und Ausdauer-Verbesserungen

Quality-of-Life-Verbesserungen, die direkt Reibung im Early Game angehen:

  • Verdoppelte Basis-Lagergröße: Die Kapazität des geteilten Lagers wurde verdoppelt. Spieler können jetzt mehr Beute zwischen Runs lagern, ohne so rücksichtslos zu wählen.
  • Verdoppelte maximale Ausdauer: Ausdauer wurde verdoppelt, ermöglicht längere Bewegung zwischen sicheren Punkten und mehr Spielraum für Fehler in feindlichem Gebiet.
  • Diese Änderungen wurden explizit hinzugefügt, um die Early-Game-Schwierigkeitskurve zu erleichtern, die die Community Stunden nach dem Startflaggte

Neues medizinisches Blueprint

Ein Crafting-Rezept speziell für den Dehydrierungs-Debuff wurde hinzugefügt:

  • Adressiert einen bekannten Schmerzpunkt, bei dem Dehydrierung nur begrenzte Gegenmaßnahmen hatte, abgesehen davon, bestimmte Gegenstände zu finden
  • Craftbar mit Materialien, die in der Akt-I-Region verfügbar sind
  • Prüfe die Seite Crafting für vollständige Rezeptdetails, sobald im Spiel verifiziert

Balance-Patch (Build 25128670, 4. September)

NoShadow hat erste Tag-1-Balance-Anpassungen zusammen mit dem Start veröffentlicht:

  • Feind-Sichtlinien-Tuning: KI erkennt Spieler nicht mehr durch dichte, nicht-transparente Vegetation und Barrikaden. Zuvor konnten Begegnungen durch dichte Deckung unfair sein.
  • Item-Hover-Reaktionsfähigkeit: Tooltip-Verzögerung von 0,25s auf 0,125s reduziert für schnelleres Inventarsortieren während Beute-Runs.
  • Negativ-Guthaben-Fix: Eine Berechnung für Tauschgeschäfte, die dazu führen konnte, dass Kontostände ins Negative liefen, wurde behoben.
  • Container-Highlights: Verbesserte subtile Umriss-Glow für Behälter in pechschwarzen Innenräumen und unterirdischen Bunkern.
  • Händler-Balance: Nadjas täglicher Schraubenbestand erhöht. Mosin-Nagant 03 aus Sasha Level 0 Bestand entfernt, um die Early-Game-Waffen-Tier-Progression zu bewahren. Volodymyr bleibt die primäre null-Reputations-Versorgungsbrücke.

Bekannte Probleme

NoShadow hat anerkannt, dass Folgendes in aktiver Entwicklung ist:

  • Vereinfachte Chinesisch-Lokalisierungsqualität wird korrigiert
  • Übermäßiger Schrotflinten-Blutungs-Auslöser auf 1 Stack pro Schuss begrenzt (im Juni v0.2.4.1 Playtest-Patch angewendet, aber bestätigt weiter überwacht)

Keines davon sollte eine Kaufentscheidung blockieren, aber es ist wissenswert, bevor man eine lange Session startet.

Wie dies die Guides beeinflusst

Explorer-Modus und Lagerfeuer-Heilung ändern, wie das Überlebens-Tempo in Akt I funktioniert. Der Überlebens-Guide wird aktualisiert, um diese Mechaniken widerzuspiegeln. Erste Schritte wird Explorer-Modus als Option für neue Spieler vermerken. Die Tod-Seite wird aktualisiert, um die reduzierte Strafe im Explorer-Modus zu vermerken.

Für den vollständigen Startumfang sehen Sie Early Access. Für die Roadmap sehen Sie Roadmap.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was ist der Explorer-Modus in Scavland?

Ein Modus, der im Day-One-Patch mit geringeren Todestrafen hinzugefügt wurde, für Spieler, die sich auf Karten-Erkundung konzentrieren wollen, ohne die volle Hardcore-Überlebensstrafe bei jedem Run.

Wie funktioniert die Lagerfeuer-Heilung?

Ausruhen am Lagerfeuer stellt jetzt passiv Gesundheit wieder her. Es entfernt Hunger oder Dehydrierung nicht — diese erfordern weiterhin separate Verwaltung.

Was war im Day-One-Balance-Patch?

Feind-Sichtlinien-Korrekturen in Vegetation, schnellere Tooltips (0,25s auf 0,125s), Negativ-Guthaben-Bug-Fix, Container-Verbesserungen und Händler-Anpassungen (Nadja-Schrauben erhöht, Mosin aus Sasha Level 0 entfernt).

Gibt es noch bekannte Probleme?

Vereinfachte Chinesisch-Lokalisierungskorrekturen und übermäßiges Schrotflinten-Bluten werden von NoShadow anerkannt und sind in aktiver Entwicklung.