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Parche Day One de Scavland

v0.5.169 — Modo Explorador, curación en fogata y correcciones.

Última actualización:

Parche Day One (v0.5.169)

El parche Day One (v0.5.169) se desplegó el 5 de septiembre de 2026 por el desarrollador Lucasmml. Llegó junto con un parche de balance (Build 25128670) el 4 de septiembre. Esta página cubre ambos.

Modo Explorador

Un nuevo modo de accesibilidad diseñado para jugadores enfocados en exploración sobre tensión de supervivencia:

  • Penas de muerte reducidas — morir ya no castiga tan fuerte en una sola carrera
  • Recomendado para primeras partidas, aprendizaje de mapa y jugadores que quieren una curva de dificultad menos brutal
  • No elimina mecánicas de supervivencia; hambre, radiación y la Niebla aún exigen atención
  • La curación en fogata funciona particularmente bien en este modo, permitiendo a los jugadores recuperarse en puntos de descanso sin volver a base

Curación en fogata

Descansar en fogatas ahora restaura activamente la salud. Esta fue una de las características más solicitadas en la ventana de lanzamiento Early Access:

  • Encuentra una fogata en el overworld o salas seguras de búnkeres
  • Descansa para activar la regeneración pasiva de salud
  • Funciona junto con el pool de resistencia doblado para carreras de exploración prolongadas
  • La deshidratación y el hambre aún necesitan gestión — una fogata no reemplaza comida y agua

Mejoras de inventario y resistencia

Mejoras de calidad de vida que abordan directamente la fricción early-game:

  • Almacenamiento base doblado: La capacidad del almacenamiento compartido se ha doblado. Los jugadores ahora pueden almacenar más botín entre carreras sin elegir tan despiadadamente.
  • Resistencia máxima doblada: La resistencia se ha doblado, permitiendo movimiento más largo entre puntos seguros y más margen de error en territorio hostil.
  • Estos cambios fueron añadidos explícitamente para aliviar la curva de dificultad early-game señalada por la comunidad horas después del lanzamiento

Nueva blueprint médica

Una receta de crafteo específicamente para el debuff de deshidratación fue añadida:

  • Aborda un punto de dolor conocido donde la deshidratación tenía contramedidas limitadas más allá de encontrar objetos específicos
  • Craftable con materiales disponibles en la región del Acto I
  • Consulta la página de crafteo para detalles completos de la receta una vez verificados en juego

Parche de balance (Build 25128670, 4 de septiembre)

NoShadow publicó ajustes iniciales de balance del Día 1 junto con el lanzamiento:

  • Ajuste de línea de vista enemiga: La IA ya no detecta jugadores a través de vegetación densa, no transparente y barricadas. Anteriormente, la cobertura densa podía resultar en encuentros injustos.
  • Capacidad de respuesta de hover de objeto: Retraso de tooltip reducido de 0,25s a 0,125s para clasificación de inventario más ágil durante carreras de botín.
  • Corrección de saldo negativo: Un cálculo detrueque en caso borde que podía causar que los saldos bancarios bajaran a números negativos fue parcheado.
  • Destacados de contenedores: Halo de contorno sutil mejorado para contenedores de saqueo en interiores totalmente oscuros y búnkeres subterráneos.
  • Balance de comerciantes: Stock diario de tornillos de Nadja aumentado. Mosin-Nagant 03 eliminada del stock de Sasha nivel 0 para preservar la progresión ранipe de armas early-game. Volodymyr sigue siendo el puente de suministro principal de reputación cero.

Problemas conocidos

NoShadow ha reconocido que los siguientes están en desarrollo activo:

  • Correcciones de calidad de localización en chino simplificado en curso
  • Disparador de sangrado excesivo de escopeta limitado a 1 stack por blast (aplicado en el parche de playtest de junio v0.2.4.1 pero confirmado que sigue siendo monitoreado)

Ninguno de estos dos debería bloquear una decisión de compra, pero vale la pena saberlo antes de una sesión larga.

Cómo esto afecta las guías

El modo Explorador y la curación en fogata cambian cómo funciona el ritmo de supervivencia en el Acto I. La guía de supervivencia se actualizará para reflejar estas mecánicas. Primeros pasos anotará el modo Explorador como opción para nuevos jugadores. La página de muerte se actualizará para anotar la pena reducida en modo Explorador.

Para el alcance completo del lanzamiento véase Acceso anticipado. Para la hoja de ruta véase hoja de ruta.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué es el modo Explorador en Scavland?

Un modo añadido en el parche Day One con penas de muerte reducidas, diseñado para jugadores que quieren enfocarse en exploración de mapa sin la pena completa de supervivencia hardcore en cada carrera.

¿Cómo funciona la curación en fogata?

Descansar en fogatas ahora restaura salud pasivamente. No elimina hambre o deshidratación — esas aún requieren gestión separada.

¿Qué había en el parche de balance Day One?

Correcciones de línea de vista enemiga en vegetación, tooltips más rápidos (0,25s a 0,125s), corrección de bug de saldo negativo, mejoras de contenedores y ajustes de comerciantes (tornillos de Nadja aumentados, Mosin eliminada de Sasha nivel 0).

¿Hay problemas conocidos restantes?

Las correcciones de localización en chino simplificado y el sangrado excesivo de escopeta son reconocidos por NoShadow y en desarrollo activo.