Correctif Day One Scavland
v0.5.169 — Mode Explorateur, guérison au feu de camp et corrections.
Le correctif Day One (v0.5.169) a été déployé le 5 septembre 2026 par le développeur Lucasmml. Il est arrivé aux côtés d’un correctif de balance (Build 25128670) le 4 septembre. Cette page couvre les deux.
Mode Explorateur
Un nouveau mode d’accessibilité conçu pour les joueurs concentrés sur l’exploration plutôt que sur la tension de survie :
- Pénalités de mort réduites — mourir ne punit plus aussi durement dans une seule course
- Recommandé pour les premières parties, l’apprentissage de la carte et les joueurs qui veulent une courbe de difficulté moins brutale
- Ne supprime pas les mécaniques de survie ; faim, radiation et Brume exigent toujours attention
- La guérison au feu de camp fonctionne particulièrement bien dans ce mode, laissant les joueurs se récupérer aux points de repos sans rentrer à la base
Guérison au feu de camp
Se reposer au feu de camp restaure maintenant activement la santé. C’était l’une des fonctionnalités les plus demandées dans la fenêtre de lancement Early Access :
- Trouvez un feu de camp dans l’overworld ou les salles sécurisées des bunkers
- Reposez-vous pour déclencher la régénération passive de santé
- Fonctionne aux côtés du pool d’endurance doublé pour des courses d’exploration prolongées
- La déshydratation et la faim nécessitent toujours gestion — un feu de camp ne remplace pas nourriture et eau
Améliorations d’inventaire et d’endurance
Améliorations de qualité de vie qui traitent directement les frictions early-game :
- Espace de stockage de base doublé : La capacité de stockage partagée a été doublée. Les joueurs peuvent maintenant stocker plus de butin entre les courses sans choisir aussi impitoyablement.
- Endurance maximale doublée : L’endurance a été doublée, permettant un mouvement plus long entre points sûrs et plus de marge d’erreur en territoire hostile.
- Ces changements ont été explicitement ajoutés pour atténuer la courbe de difficulté early-game signalée par la communauté dans les heures suivant le lancement
Nouvelle blueprint médicale
Une recette de craft spécifiquement pour le débuff de déshydratation a été ajoutée :
- Traite un point douloureux connu où la déshydratation avait des contreparties limitées au-delà de trouver des objets spécifiques
- Craftable avec des matériaux disponibles dans la région de l’Acte I
- Vérifiez la page crafting pour les détails complets de la recette une fois vérifiés en jeu
Correctif de balance (Build 25128670, 4 septembre)
NoShadow a poussé les premiers ajustements de balance du Jour 1 aux côtés du lancement :
- Ajustement ligne de vue ennemie : L’IA ne détecte plus les joueurs à travers la végétation dense et non transparente et les barricades. Auparavant, une couverture dense pouvait toujours entraîner des affrontements injustes.
- Réactivité du survol d’objet : Délai des infobulles réduit de 0,25s à 0,125s pour un tri d’inventaire plus réactif pendant les courses de butin.
- Correction du solde négatif : Un calcul de troc en cas particulier qui pouvait faire passer les soldes bancaires en nombres négatifs a été corrigé.
- Amélioration des conteneurs : Halo de contour subtil amélioré pour les conteneurs de fouille dans les intérieurs entièrement sombres et les bunkers souterrains.
- Balance des marchands : Stock de vis quotidien de Nadja augmenté. Mosin-Nagant 03 retiré du stock de Sasha niveau 0 pour préserver la progression ранipe d’armes early-game. Volodymyr reste la passerelle d’approvisionnement principale à réputation zéro.
Problèmes connus
NoShadow a reconnu que les suivants sont en cours de développement actif :
- Correction de qualité de localisation en chinois simplifié en cours
- Déclenchement de saignement excessif d’escopette limité à 1 stack par coup (appliqué dans le correctif de playtest June v0.2.4.1 mais confirmé toujours surveillé)
Aucun de ces deux ne devrait bloquer une décision d’achat mais vaut la peine d’être connu avant une longue session.
Comment cela affecte les guides
Le mode Explorateur et la guérison au feu de camp changent la façon dont le rythme de survie fonctionne dans l’Acte I. Le guide de survie sera mis à jour pour refléter ces mécaniques. Premiers pas notera le mode Explorateur comme option pour les nouveaux joueurs. La page mort sera mise à jour pour noter la pénalité réduite en mode Explorateur.
Pour la portée complète du lancement voyez Accès anticipé. Pour la feuille de route voyez roadmap.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Qu'est-ce que le mode Explorateur dans Scavland ?
Un mode ajouté dans le correctif Day One avec des pénalités de mort réduites, conçu pour les joueurs qui veulent se concentrer sur l'exploration de la carte sans la pénalité de survie hardcore complète à chaque course.
Comment fonctionne la guérison au feu de camp ?
Se reposer au feu de camp restaure maintenant la santé passivement. Cela ne supprime pas la faim ou la déshydratation — celles-ci nécessitent toujours une gestion séparée.
Que contenait le correctif de balance Day One ?
Corrections de ligne de vue ennemie dans la végétation, tooltips plus rapides (0,25s à 0,125s), correction du bug de solde négatif, améliorations des conteneurs et ajustements des marchands (vis Nadja augmentées, Mosin retirée de Sasha niveau 0).
Y a-t-il des problèmes connus restants ?
Les corrections de localisation en chinois simplifié et le saignement excessif d'escopette sont reconnus par NoShadow et en cours de développement actif.