Scavland Update 0.6.0
Schlafen, Job-Ueberarbeitung, neue Steuerung, Haendler-Balance und chinesische Lokalisierung.
Update 0.6.0 wurde am 9. September 2026 deployed (Build 25217708). Entwickler Lucasmml nannte es “ein grosses”: Schlafen ist da, das Steuerungs- und Tastenbelegungssystem wurde komplett neu aufgebaut, Jobs erhielten eine grosse Ueberarbeitung, Haendler und Loot wurden umfangreich neu balanciert, und ein grosser Durchgang ueber Waffen wurde gemacht. Chinesische Lokalisierung verbesserte sich ebenfalls. Diese Seite listet die wichtigsten Aenderungen mit Links zu betroffenen Guides.
Schlafsystem
Das meistgewaenschte Feature seit dem Early-Access-Start ist endlich da:
- Vollstaendiges Ruhesystem: Schlafe an Lagerfeuern, Rastplaetzen und sicheren Raeumen in Bunkern, um Zeit zu ueberspringen und Kondition wiederherzustellen
- Gesundheitsregeneration: Schlafen beschleunigt natuerliche Heilung — kombinierbar mit Lagerfeuer-Heilung aus dem Day-One-Patch fuer effektive Erholung zwischen Feuergefechten
- Zeit vergeht: Der Tag-Nacht-Zyklus laeuft waehrend des Schlafens normal weiter — plane entsprechend fuer Nacht-Raids
- Sicherer Raum Option: Unterirdische Bunker-Sicherheitsraeume unterstuetzen jetzt Schlafen, was tiefe Runs weniger bestraft
- Ueberlebenskosten: Hunger, Durst und Strahlenbelastung accumulieren waehrend des Schlafens weiter — behandle Schlafen nicht als kostenlose Heilung
Dies aendert das Survival-Tempo erheblich. Extended Runs koennen jetzt mit einer Rast enden statt mit einem verzweifelten Marsch zurueck in die Stadt. Sieh dir den Survival-Guide fuer die neue empfohlene Ausruestung an.
Steuerungs- und Tastenbelegung-Ueberarbeitung
Das gesamte Eingabesystem wurde von Grund auf neu aufgebaut:
- Benutzerdefinierte Tastenbelegungen: Vollstaendige Neuzuordnungs-Unterstuetzung fuer Tastatur und Controller
- Controller-native Layout: Inventar, Pluendern und Menünavigation fuer Gamepad-Komfort neu aufgebaut
- Barrierefreiheits-Verbesserungen: Mehr Eingabeoptionen und klarere Belegungs-UI
- Steam-Deck-Optimierung: Handheld-Modus profitiert von Controller-Ueberarbeitung
Falls sich deine Muskelgedaechtnis nach diesem Patch falsch anfuehlt, check Controls fuer die neuen Standardwerte und das Neuzuordnungs-Tutorial.
Job-System-Ueberarbeitung
Jobs erhielten ihre erste grosse Revision seit dem Early-Access-Start:
- Neue Jobtypen bestaetigt: Squad-Jagden und seltene Bergungen aus der Roadmap sind jetzt aktiv
- Bessere Job-UI-Symbole: Leichter, verfuegbare Aufträge auf einen Blick zu scannen
- Aktualisierungszyklus: 24-Stunden-Kontrakt-Rotation beibehalten, jetzt mit klarerem visuellem Feedback
- Ruf-Tore: Manche Jobs erfordern jetzt Mindest-Fraktionsrang — check Reputation, bevor du einen Auftrag annimmst
- Bunker-Job-Events: Job-bezogene Events in Bunkern erweitert und neu balanciert
Diese Ueberarbeitung verbindet direkt mit Jobs und Reputation. Wenn sich ein Kontrakt anders anfuehlt, tut er das wahrscheinlich.
Haendler- und Loot-Neubalance
Die Wirtschaft erhielt ihre erste grosse Abstimmung seit dem Start:
- Nadjas Schrauben-Bestand: Weitere Anpassungen ueber die Day-One-Erhoehung hinaus
- Sashas Waffen-Tiers: Level-gesperrte Waffen jetzt vorhersehbarer bei jedem Ruf-Rang
- Loot-Tabellen: Behaelter-Drops ueberarbeitet — manche Items seltener, manche haeufiger
- Tauschwerte: Handelsverhaeltnisse angepasst, um die aktuelle Wirtschaft widerszuspiegeln
- Bestandsaktualisierung: Taegliche Haendler-Auffuellungen laufen weiter, jetzt mit klarerem visuellem Feedback
Sieh dir Haendler fuer die aktuelle Rangaufteilung und Loot an, wo du spezifische Items findest.
Waffen-Balance-Pass
Ein breiter Durchgang durch die Waffen-Roster:
- Schadens-Neubalance: Mehrere Gewehre und Schrotflinten hatten Basisschaden angepasst
- Attachment-Kompatibilitaet: Manche zuvor kompatible Attachments passen nicht mehr zu bestimmten Plattformen
- Entrate-Raten: Subtile Aenderungen an Zustands-Schwellenwerten bei High-Tier-Waffen
- Neue Waffenpositionen: Manche Waffen, die falsch getiert waren, wurden neu klassifiziert
Die Seiten Waffen-Tier-Liste und Builds reflektieren diese Aenderungen. Wenn sich dein Hauptgewehr anders anfuehlt, ist das kein Einbildung.
Chinesische Lokalisierung
Vereinfachtes Chinesisch erhielt bedeutende qualitative Verbesserungen:
- Menutext-Inkonsistenzen behoben, die von der Community gemeldet wurden
- UI-Strings jetzt konsistent mit englischen Aequivalenten
- Keine neuen Sprachen hinzugefuegt — die fuenf Sprachen (en, fr, de, es, pt) bleiben
Beleuchtungsfix
Ein Bug behoben, bei dem die Beleuchtung waehrend des Schlafens flackerte. Das war ein kosmetisches Problem, das Rast in dunklen Umgebungen unterbrechen konnte.
Auswirkungen auf deine Guides
Update 0.6.0 betrifft mehrere Guide-Seiten:
- Survival: Schlafsystem zu Kit-Empfehlungen und Tempo-Ratschlaegen hinzugefuegt
- Controls: Neues Tastenbelegungssystem dokumentiert
- Jobs: Job-Ueberarbeitung in Auftrags-Ratschlaegen reflektiert
- Haendler: Aktuelle Rang- und Bestandsinformationen
- Waffen-Tier-Liste: Schadens- und Attachment-Aenderungen vermerkt
Fuer den Day-One-Patch-Kontext sieh Day One Patch. Fuer die vollstaendige Roadmap sieh Roadmap.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist in Scavland Update 0.6.0?
Schlafsystem, komplette Steuerungs-/Tastenbelegung-Neubau, grosse Job-Ueberarbeitung, Haendler- und Loot-Neubalance, Waffen-Balance-Pass, chinesische Lokalisierungs-Fixes und Beleuchtungs-Bug-Fix.
Kann ich jetzt in Bunkern schlafen?
Ja. Sichere Raeume in unterirdischen Bunkern unterstuetzen jetzt die Schlaf-Funktion neben Lagerfeuern und Rastplaetzen.
Hat sich die Waffenbalance stark veraendert?
Ja. Mehrere Gewehre und Schrotflinten hatten Schaden angepasst, manche Attachment-Kompatibilitaeten aenderten sich, und High-Tier-Waffen-Entrate-Schwellenwerte wurden subtil modifiziert. Check die Tier-Liste, wenn sich deine Hauptwaffe anders anfuehlt.
Sind neue Jobtypen verfuegbar?
Squad-Jagden und seltene Bergungen aus der Roadmap sind jetzt aktiv. Manche Jobs erfordern auch Mindest-Fraktionsrang.