Guías

Bestiario de Criaturas de Scavland

Los enemigos oficialmente nombrados que quieren verte muerto en Zalesye.

Última actualización:

Mutantes y Criaturas

Tres días después del lanzamiento en Acceso Anticipado, el bestiario oficialmente nombrado es corto — y vale la pena decirlo en voz alta, porque los wikis que completan una lista de criaturas con suposiciones son exactamente la razón por la que este no lo hace. Cada enemigo abajo aparece en una fuente de primera mano: una nota de parche, una captura oficial, un video oficial de juego o la propia descripción de los desarrolladores. Las criaturas sin nombre en el metraje aparecerán aquí cuando lleven un nombre oficial.

La lista oficial de criaturas

EnemigoDatos conocidosFuente
Mother RatPV reducidos de 350 a 200 en el parche 0.5.169Notas del parche
SuckersMenos PV y ya no causan Sangrado (0.5.169)Notas del parche
Small RatsCausan menos Sangrado (0.5.169)Notas del parche
GusanosCriaturas parecidas a gusanos existían en la era de la demostraciónRegistro de cambios de la demo
MutantesNombrados como una amenaza central en la descripción oficialDescripción oficial
Cuadrúpedo grandeAparece en metraje oficial de juego — sin nombre oficialImágenes oficiales de juego
Supervivientes hostilesScavengers humanos que te combaten — y entre síDescripción oficial

La radiación y la Niebla completan la lista de amenazas como peligros ambientales en lugar de criaturas. Ninguno tiene mecánica publicada — cómo se extiende la Niebla, cuáles son sus reglas de cobertura, nada de eso es oficial — así que la guía de la Niebla se mantiene en lo confirmado y etiqueta el resto como no verificado.

Lo que cambió el paso de equilibrio del Día Uno

El parche 0.5.169 golpeó la lista de criaturas desde dos direcciones a la vez: cuánta sanción sobreviven, y qué heridas te inflictan. Cada criatura nombrada salió del paso más débil, menos dañina, o ambas.

  • Mother Rat — PV cortados de 350 a 200, una reducción del 43% que convierte una pelea agotadora en una ganable con equipo de principio de juego. Las discusiones de Steam Community confirman que los jugadores las encontraban demasiado potentes antes del parche, especialmente en combates con escopeta a corta distancia.
  • Suckers — menos PV, y Sangrado eliminado completamente como consecuencia del combate
  • Small Rats — Sangrado reducido

Leídos juntos, el tema es un juego inicial más amable — las notas del parche dicen “basado en los comentarios que ya hemos recibido,” y el trío de criaturas absorbió los nerfs más pesados de ese paso, 26 horas después del lanzamiento.

Cambios de IA enemiga en el parche 0.5.169

Dos sutilezas llegaron junto con el equilibrio de criaturas:

  • La IA enemiga ya no dispara desde fuera de la pantalla. Este es un cambio significativo de calidad de vida para jugadores que morían ante enemigos que literalmente no podían ver en su pantalla.
  • Los NPCs neutrales ya no pueden ser eliminados sigilosamente, y apuntar a NPCs amigos ahora muestra un retículo verde — los neutrales muestran un punto verde. Tanto las reglas como la interfaz te dicen quién está prohibido antes de que un disparo salga mal.

¿Qué hay de las amenazas humanas?

Los mutantes son solo la mitad del peligro. La descripción oficial nombra scavengers hostiles, y el Sistema Vida los convierte en una parte móvil del mundo — grupos patrullan, vagan y se meten en peleas que nunca empezaste, con disparos lejanos marcando batallas que nunca ves. La guía de Combate cubre cómo manejar enemigos humanos. La guía de Reputación cubre por qué dispararle a la patrulla equivocada es un problema de tienda, no solo un problema de bala.

Cómo combatir criaturas

El combate se basa en cuatro pilares confirmados: armas de fuego, cuerpo a cuerpo, sigilo y supresión de armas — con takedowns sigilosos como opción de juego silencioso. La guía de Combate desglosa cada uno. Dos notas prácticas conectan criaturas con el resto de este wiki:

  • Con las fuentes de Sangrado reducidas, tu mayor riesgo en medio del combate ahora es tu propio equipo — un arma por debajo del 30% de durabilidad puede explotar
  • Las peleas que escuchas a la distancia son eventos reales del Sistema Vida — batallas que el mundo ha librado sin ti, y el mejor botín puede que ya se haya ido

Un gran cuadrúpedo sin nombre

El metraje oficial de juego muestra una bestia oscura grande apareciendo en varios contextos sin nombre de especie oficial. No aparecerá en esta página con una etiqueta inventada. Cuando NoShadow lo nombre, esta entrada será actualizada.

Lo que viene después

Nuevas criaturas llegan con la hoja de ruta. Los Actos II y III prometen más variedad de enemigos. Cada nueva criatura aparece en esta página cuando se confirma en una fuente oficial. Revisa el hub de Actualizaciones para las últimas confirmaciones.

Hasta entonces, trata cada enemigo sin nombre en el metraje como no confirmado hasta que aparezca un nombre en un canal oficial.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué criaturas hay en Scavland?

Las criaturas confirmadas incluyen Mother Rats, Suckers, Small Rats, gusanos de la era demo, mutantes como categoría, y cuadrúpedos grandes sin nombre en material oficial.

¿Qué les pasó a las criaturas en el parche 0.5.169?

Los PV del Mother Rat bajaron de 350 a 200. Los Suckers perdieron Sangrado y PV. Los Small Rats tienen Sangrado reducido.

¿Puedo eliminar sigilosamente NPCs neutrales?

No. El parche 0.5.169 eliminó esa opción. Los NPCs amigos muestran un retículo verde al apuntar.

¿Se añadirán más criaturas?

Sí. Los Actos II y III prometen más variedad de enemigos.